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lmj01 committed Feb 7, 2024
1 parent 21cc345 commit 7113254
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26 changes: 26 additions & 0 deletions articles/notes/math.md
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@@ -0,0 +1,26 @@
# Math
> 数学



## Linear Algebra

线性代数

- [](https://www.douban.com/note/774496194/)

##

## 观点

### 迈克尔·阿蒂亚:二十世纪的数学发展

从线性到非线性的发展,从非欧几里得几何的不同阶段到Riemann的更一般的几何,都是非线性的。

几何与代数,Euclid几何是数学理论中最早的一个例子,直到Descartes引入现在称为笛卡尔坐标系之前,一直是纯几何,之后是代数形式的尝试。
Newton和Leibniz在分析方面的工作就是Newton以一个几何四维来思考,Leibniz使用形式化代数来思考,到现在的符号就是以Leibniz的符号来表示的。

几何是关于空间的,当你一眼观望完一个房间时,你的大脑所看到的太多东西了,空间直觉spatial intuition或空间知觉spatial perception,这些都是以几何形式出现的。这些都是在一个时间点上看到的结果,几何本质是静止的。而代数本质上是涉及的是时间,一步推导一步推导的结果,都是在上一个时间点上,是在前一个步骤上的结果,特别是计算机出现后的,算法,就是代数的形式化过程中的产物,任何算法,任何计算过程,都是一个接着一个的,并不是那个静止下的结果。

几何本质是静止的,而代数,现代的算法,任何算法,任何计算过程都是有时间维度的。
25 changes: 13 additions & 12 deletions cg/library/imgui.md
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@@ -1,21 +1,22 @@
# imgui
> 通用的UI随着时间也会不再那么通用了,因为业务逻辑的发展,通用UI的缓存问题限制了灵活使用UI的问题。传统UI保持不变不更新,但现在更喜欢实时循环,从原来的对象到现在由状态来调用UI绘制的过程,原来的设计模式下的复用,并不能很完美的复用,会因为编程语言的语法更新而改变。
>> 这是范式的改变,与传统的GUI的区别,支持任何的数据驱动可视化。
立即模式,有多种实现

[Casey Muratori](https://caseymuratori.com/)的一篇文章中描述,imgui模式的开始[Inmediate Mode GUI paradigm](https://caseymuratori.com/blog_0001)。但让我想到的是blender那套UI,也是自己使用OpenGL绘制,但那个逻辑复杂度就比较高了。

[Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies.](https://github.com/ocornut/imgui)
[A single-header ANSI C immediate mode cross-platform GUI library, This is a minimal-state, immediate-mode graphical user interface toolkit written in ANSI C and licensed under public domain](https://github.com/Immediate-Mode-UI/Nuklear)
- Frame shearing,在实时应用中,每秒刷新很多帧,用户交互总是响应于前一帧绘制的内容,即在交互之前需要绘制出来,可能存在新旧状态的交替,需要特别注意
- 屏幕内容每帧都在变化,可以使屏幕容量无限大,不需要考虑重叠窗口、滚动视图等页面选项卡内容,这样更有效率,传统布局算法都需要两次遍历所有UI组件(第一遍计算大小,第二遍计算布局)
- 状态少,只有必要状态,其他状态都是由应用程序控制,

## ocornut Dear ImGui

### 优点
[Casey Muratori](https://caseymuratori.com/)的一篇文章中描述,imgui模式的开始[Inmediate Mode GUI paradigm](https://caseymuratori.com/blog_0001)。但让我想到的是blender那套UI,也是自己使用OpenGL绘制,但那个逻辑复杂度就比较高了。

- 快,实现简单
- 无状态, 逻辑维护都需要自己调用者自己维护

### 缺点
## [ocornut Dear ImGui](https://github.com/ocornut/imgui)
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies.

-无状态,通常布局算法都需要两次遍历所有UI组件(第一遍计算大小,第二遍计算布局)
## [Nuklear](https://github.com/Immediate-Mode-UI/Nuklear)
A single-header ANSI C immediate mode cross-platform GUI library, This is a minimal-state, immediate-mode graphical user interface toolkit written in ANSI C and licensed under public domain

## Nuklear
## 参考
- [Immediate Mode Graphical User Interface (IMGUI)](http://www.johno.se/book/imgui.html)
- [pdf lecture](http://www.johno.se/book/imgui.pdf)
7 changes: 7 additions & 0 deletions cg/shader.md
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Expand Up @@ -125,6 +125,9 @@ mat3(
vec2, float); // third column
```

### [Interface Block (GLSL)](https://www.khronos.org/opengl/wiki/Interface_Block_(GLSL))
一块块的声明变量。

## Reference
关键字在github全局搜索

Expand All @@ -145,3 +148,7 @@ mat3(

- [A node.js-style module system for GLSL! ](https://github.com/glslify/glslify)
- [A reusable GLSL directional light function ](https://github.com/hughsk/glsl-directional-light)

- [The Book of Shaders by Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe ](https://thebookofshaders.com/00/)
- [OpenGL 图元处理,一些关于OpenGL的概念](https://www.jianshu.com/p/3d974e69f842)
- [Learning practice demo for examples in OpenGL Super Bible 6th ](https://github.com/StarryThrone/OpenGL-SBible-example-code)
1 change: 1 addition & 0 deletions index/article.md
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Expand Up @@ -6,6 +6,7 @@
- [汉语拼音网](http://www.hanyupinyin.org/)
- [Markdown](../articles/markdown.md)
- [Mathjax](../articles/mathjax.md)
- [数学概念笔记](../articles/notes/math.md)

## dev-note
- [git](../dev-note/git.md)
Expand Down
69 changes: 36 additions & 33 deletions web/css.md
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@@ -1,27 +1,31 @@
# CSS-Cascading Style Sheets


## meta
## Web-CSS-Standard
### meta
```html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
```
bootstrap-vue上看到的,让网页宽度自动适应手机屏幕

## 布局
### 布局

- [参考1](https://www.jianshu.com/p/5c6f761ff769)

### 标准文档流

### 浮动布局

### 定位布局
- 标准文档流
- 浮动布局
- 定位布局

**absolute**
如果没有指定top,right,bottom,left等参数,它的位置关系是relative to its closest positioned ancestor(if any) or to the initial containing block.

这样可以实现dropdown的样式,

### Visual formatting model
it is an algorithm that processes a document and display it on visual media.
it transforms each element of the document and generates zero, one, or several boxes that conform to the **box model**


### flex

####
Expand All @@ -43,17 +47,17 @@ bootstrap-vue上看到的,让网页宽度自动适应手机屏幕
- 基线排列 baseline
- 拉伸排列 stretch

## effect
### effect

### scroll
#### scroll

如果要是scroll起作用,一定是在子元素设置min-width,这样就会超出父元素,在父元素设置overflow-auto就可以有滚动条了。
是子元素冒出父元素,不是父元素使用子元素

### li
#### li
横向摆放,使用float-left模式来处理

### Cascading order - specificity
#### Cascading order - specificity
[CSS2-Cascading order](https://www.w3.org/TR/CSS21/cascade.html#specificity)
[css-cascade-4](https://drafts.csswg.org/css-cascade-4/#important)
[CSS Specificity And Inheritance](https://www.smashingmagazine.com/2010/04/css-specificity-and-inheritance/)关于CSS的权重问题,这个概念很复杂
Expand Down Expand Up @@ -158,7 +162,7 @@ linear transformations also can be represented by Matrix function. It combine mu

![](../images/css-matrix.svg)

## API
### API

- clip-path 裁剪不规则形状

Expand All @@ -172,16 +176,7 @@ div {
- [CSS Painting API]
- [clip-path](https://juejin.cn/post/7171609307253833764)

## Tools

### WebAIM:web accessibility in mind
- [Color Contrust Check](https://webaim.org/resources/contrastchecker/)

## Visual formatting model
it is an algorithm that processes a document and display it on visual media.
it transforms each element of the document and generates zero, one, or several boxes that conform to the **box model**

## variable
### variable
```css
:root {
--main-color: pink;
Expand All @@ -191,6 +186,19 @@ div {
}
```

## Tools

### WebAIM:web accessibility in mind
- [Color Contrust Check](https://webaim.org/resources/contrastchecker/)

### BEM
Block Element Modifier is a methodology that helps you to create reusable components and code sharing in front-end development.是由Yandex团队提出的一种CSS Class的命名方法

### 高难度

- [CSS实现的机械装置, 作者有一系列的创作](https://cohost.org/blackle/post/42994-div-style-pointer)


## [Sass](https://www.sasscss.com/)

Syntactically Awesome StyleSheets
Expand All @@ -201,7 +209,6 @@ Syntactically Awesome StyleSheets

[scss doc](https://www.sasscss.com/documentation)


[参考使用方法](https://github.com/lmj01/startbootstrap-grayscale)

[boots-watch](https://bootswatch.com/)的demo展示了主体样式切换的原理,就是css文件的替换后自动刷新。它利用了scss预处理技术,把bootstrap中的变量进行了替换,和一些基本样式的更改,
Expand All @@ -220,22 +227,18 @@ div {
}
}
```
- [循环测试](https://sass-lang.com/playground/#eJyFUttuwjAMfe9XeKVTKGoGZS2M9oU97wP2nEFKI/WmkKlMKP8+N70yJhHJOk58ObZj33dqcVTpB/+JIPTAX6EgrhFfG0E9QAwQQ5QN6hvELeJbI6jvEHdhDNaes0MKjgBRwJAWrhbAS01nV0foRgcwpqhxXIBfXeBJ5FUpFStUjHZtactaLsE5ZOx8ppXkibhEUNO4ed0npQSngESWOfigUll+n1JYB8iDZqRCommkxnuhe+tAPneK5TpwF/5q9XxTgHHTDWAZpg4T8S4lBrXWuZ2L4rN5taNwu6kuHtgZ++KZHRFRsSNxvXvH7WZ341gwKcuaVofO2zXUTlv0lA3TEBNEInIoM+IBOaufjJPIFNZzTd3KJDlzRSeuOZMnUdCMJ2pK1/+Y4vn4aUjej2uf86NgMMc2aDe42TVnFT1xNTdhHulbJK52xzF3mdt2TO6hs9EJ/n7yJHn75HU9uZreEQ+WeMz3cD3a82hJ2vNPNe04XX27QPE0To+XQdXTtfoF1vbwVQ==)

## [Stylus](https://github.com/stylus/stylus/)
### playground

Expressive, robust, feature-rich CSS language built for nodejs。vue官方使用它。
- [sass](https://sass-lang.com/playground/)
- [sass meister](https://www.sassmeister.com/)

## BEM
Block Element Modifier is a methodology that helps you to create reusable components and code sharing in front-end development.是由Yandex团队提出的一种CSS Class的命名方法
## [Stylus](https://github.com/stylus/stylus/)

## 高难度
Expressive, robust, feature-rich CSS language built for nodejs。vue官方使用它。

- [CSS实现的机械装置, 作者有一系列的创作](https://cohost.org/blackle/post/42994-div-style-pointer)

## 参考

- [css 3d transforms](https://polypane.app/css-3d-transform-examples/)




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