Releases: luisagalva/Java101
Actividad 12
Aplicará los conocimientos esenciales de Java® en redes, particularmente de la tecnología HTTP para crear un web crawler simple con JSOUP.
Actividad 11
Aplicará los conocimientos esenciales de bases de datos en Java® para crear una aplicación que administre clientes de la base de datos muestra (Chinook).
Actividad 10
Aplicar los conocimientos esenciales de entrada y salida de datos (NIO.2) en Java para crear una aplicación para listar el contenido de un directorio de forma recursiva y manejar archivos logs con log4j.
Actividad 9
Creará interfaces, superclases, subclases, paquetes, métodos de acceso e investigará ENUMS en Java® para mejorar la aplicación Cloud de acuerdo al diagrama UML incluido.
Actividad 8
Creará y lanzará excepciones personalizadas, bloques para manejarlas sin afectar la ejecución de la aplicación.
Actividad 7
Creará constructores, métodos, variables de clases, de instancia, previamente proporcionadas para mejorar el código. Utilizará estructuras de datos HashMap, ciclos, sentencias de control y validación para crear objetos.
Actividad 6
Creará constructores, métodos, variables de clases previamente proporcionadas para mejorar el código.
Actividad4
Crear un programa en Java® y validar si un año es bisiesto o no.
Actividad 3
La clase recibe dos números enteros al ejecutar el programa con base en los argumentos recibidos.
En la clase hacen falta la creación de cinco métodos:
División: recibe dos enteros y el regresa el resultado de la división del número 1 entre el número 2.
Suma: recibe dos enteros e imprime el resultado.
Multiplicación: recibe dos enteros e imprime el producto.
Módulo: recibe dos enteros y regresa el resultado del módulo del número 1 y número 2.
Resta: recibe dos enteros y regresa la diferencia del número 1 menos el número 2.