文件 | 描述 |
---|---|
drawio | 一些流程图之类的 |
vol0_triangle | 最基础的画三角形 |
vol1_oneCube | 一个旋转的正方体 |
vol1_oneCube_MSAA | 抗锯齿 |
vol1_oneCube_image_textureSampling | 图片纹理采样 |
vol1_oneCube_canvas_textureSampling | 画布纹理采样 |
vol1_oneCube_video_textureSampling | 视频纹理采样 |
vol1_oneCube_indexBuffer | 索引缓冲区 |
vol2_twoCubes | 两个旋转的正方体 |
vol2_twoCubesMSAA | 两个旋转的正方体带抗锯齿 |
vol3_sphere_wireFrame | 一个旋转的线框球体 |
vol4_oneCube_light_mv+p | 一个具有照明效果的旋转的正方体(模型视图矩阵+投影矩阵实现) |
vol4_oneCube_light_vp+m | 一个具有照明效果的旋转的正方体(视图投影矩阵+模型矩阵实现) |
vol5_objects_light | 带有基础照明的多个物体 |
vol5_objects_light_layout | 带有基础照明的多个物体(创建 pipeline 时指定 layout 而非使用 auto) |
vol6_shadowMapping | 利用阴影贴图实现实时阴影 |
vol6_shadowMapping_two_lights | 两个光源下的阴影处理 |
vol7_computeShader | 利用计算着色器模拟数十万物体动态移动 |
vol8_worker | 使用 worker 线程进行渲染 |
vol8_worker_axes | 添加坐标轴辅助器 |
vol9_camera_control_simple | 简易相机控制器 |
vol9_camera_control | 相机控制器 |
vol10_renderBundles | 命令束 RenderBundle |
vol11_glb_simple | 简易 glb 模型导入 |
vol11_glb | glb 模型导入 支持贴图纹理采样 |
proj1_gameOfLife | 生命游戏 |
proj2_firework | 简易烟花 与 wgsl 中内存地址对齐说明 |
proj3_imageBlur | 简易图像均值模糊 |
proj3_imageBlur_Gaussian | 基于亮度的高斯模糊 |
proj4_galaxy | 简易银河 |
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