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mortenterhart/Satogaeri

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Satogaeri Puzzle

Satogaeri (japanisch Heimkehr, Homecoming) ist ein japanisches Logikrätsel, erdacht von Ichinokoto und erstmals publiziert in der Zeitschrift Nikoli Vol. 99 im Jahre 2002. Dabei geht es darum, Kreise auf einem Feld in sogenannte Regionen zu bewegen, von denen am Ende nur jede einen Kreis beinhalten darf.

Satogaeri Puzzle Benutzeroberfläche der Simulation

Spielregeln

  • Jeder Kreis auf dem Spielfeld hat eine festgelegte oder eine beliebige Distanz (gekennzeichnet durch die Zahl).
  • Die fett umrandeten Felder sind Regionen (oder auch Countries).
  • Die Kreise können sich horizontal und vertikal bewegen und müssen dabei die festgelegte Anzahl an Schritten passieren:
    • Kreise mit fester Distanz müssen genau so viele Schritte gehen
    • Kreise ohne Distanz können eine beliebige Anzahl an Schritten gehen oder auf ihrem Feld stehenbleiben (Schrittweite 0).
  • Die Wege von Kreisen dürfen sich nicht überschneiden, d.h. kein Kreis darf eine Zelle betreten, die bereits besucht wurde.
  • Am Ende muss jede Region genau einen Kreis beinhalten.

Hinweis: Die Screenshots von VisualVM befinden sich im Ordner vm-snapshots/.


Aufgabenstellung

  • Implementierung einer technisch einwandfrei lauffähigen Applikation in Java 8.
  • Graphische Benutzeroberfläche in JavaFX.
  • Test der Implementierung mit JUnit und Gewährleistung der Funktionsweise.
  • Lösungsverfahren: Backtracking, Genetische Algorithmen oder Ameisenalgorithmen.
  • Nutzung leistungsfähiger Datenstrukturen und Optimierung der Performance mit VisualVM.

Wichtige Hinweise:

  • Pro Student wird eine Aufgabe bearbeitet.
  • Die Zuordnung einer Aufgabe zu einem Studierenden erfolgt mit einem Zufallsgenerator.
  • Nutzung der camelCase-Notation, um die Lesbarkeit zu vereinfachen.
  • Zulässige externe Bibliotheken: junit-jupiter-api.jar und opentest4j.jar.
  • Verwendung geeigneter englischer Begriffe für Namen und Bezeichnungen.
  • Erstellung einer vollständigen und verschlüsselten 7-Zip-Datei unter Beachtung des Prozedere für die Abgabe von Prüfungsleistungen und der Namenskonvention.
  • Zeitansatz: 35 Stunden
  • Abgabetermin: Sonntag, 11.03.2018
  • Bewertung: 20 Punkte

About

Japanese logic puzzle invented by Nikoli

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