ガイスターAI大会 用のガイスターAI開発用レポジトリです。
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夏休み前 UCB1を用いた原始モンテカルロ法を実装。
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2020年夏休み 設計を行った。現在もこちらで設計継続中。
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10月13日 進捗 現在、 アルファ碁 解体新書 を参考として、UCB1を使った原始モンテカルロ法からモンテカルロ木探索に移行しました。
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10月20,27日 内部大会 やはり猪突型に弱い問題が顕出しました。ゲーム木のvisualizerを実装し、不審な動作を行っていないかの確認が急がれます。
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11月 10日 ヴィジュアライズに対応 graphvizを使用してください。
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予定 猪突AIに弱い問題を何とかします。
- geister-cpp-libに従い環境を準備してください。
- "/Geister-cpp-lib/Player"にこのレポジトリの"src/??"をコピーする。(??は任意の名前)
- 1.の手順に従いプログラムをコンパイルする。
- geister-serverを準備してください。
- Moba X term
- Ubuntu on WSL2
私が書いた部分については開発中のためライセンスは保留しています。それ以外は元に準拠します。