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独立游戏开发
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The-heart-of-the-machine
The-heart-of-the-machine Public想要打造一款数据挖掘的基础性软件,代码并为完成且有重大错误,异常处理部分上次做比赛改了一些东西因此失效,代码完成后会添加进程,线程相关,神经网络部分在我完善的时候数据录入也有问题未解决,代码总体较乱,完成后会重新考虑封装,数据可视化未完成,模块设计需要重构
HTML 1
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kbengine
kbengine PublicForked from imgamer/kbengine
这是 KBEngine 的 kst 分支,用于开发大型 MMORPG 游戏。根据实际的项目开发需要对 KBEngine 的特性进行扩展,例如飞行平台功能。并依托项目对 KBEngine 进行有针对性的深度压力测试,通过压测,得到KBEngine服务器的性能极限数据,得到了与运营有关的服务器优化配置参数,发现并修正了多项在正常情况下难以发现或重现的幽灵bug。
C 1
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kbe_demo_ddz
kbe_demo_ddz PublicForked from EdwardYangZ/kbe_demo_ddz
基于kbengine和cocos creator的斗地主demo,由kbengine拓展promise风格的async实现和应用
JavaScript 1
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Real-Time-Rendering-4th-CN
Real-Time-Rendering-4th-CN PublicForked from Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN
《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译
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Qt-C-
Qt-C- Public设计模式文件夹中有设计模式相关代码,union文件夹中有数据结构和一点简单的语法复习代码,其他均为以前复习Qt时的代码, 做过的如文本编辑器,qq,播放器等等demo等相关代码都已经遗失
C++
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