Learnbgame的目标是一个创建一个关于科学知识学习的:video_game:3D游戏平台🎮,将科学研究得到的科学知识进行三维可视化,构建一个科学知识元宇宙,力求创建一种所见即所得的学习方式,你可以理解为现实世界的虚拟仿真映射.这个项目旨在不断迭代构建可行性方案蓝图。
Learnbgame目标的实现还有很长的路要走,因此会随着不断的迭代会修正不同的施行方案和蓝图,现阶段Learnbgame为依托主流开源虚幻引擎Unreal以及houdini Engine for unreal的3D游戏项目,力求
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模型尽量使用节点式非破坏性程序化模型----现阶段采用Houdini的hda进行创建
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逻辑采用节点式逻辑----现阶段采用Unreal的蓝图和houdini hda进行实现
LearnruT为Learnbgame项目实时进行时
Blender3DWorld——————>All_In_One————>Learnrut————>
✡ [数学]()
|———— ✡ [物理]()
|———— ✡ [化学]()
|———— ✡ [生物]()
|———— ✡ [地理]()
|———— ✡ [天文]()
参考Houdini PDG将All_In_One流程有机连接在一起
✡原画
|————————✡模型(节点式非破坏性程序化模型)
|——————————✡材质(程序化材质纹理)
|—————————————————✡动画(动作捕捉库)
|————————————✡特效(实时解算)
|————————————————✡渲染(实时渲染)
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✡后期合成
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✡视频剪辑
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节点式非破坏性程序化模型----现阶段使用houdini的hda
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程序化材质纹理----现阶段使用substance design,houdini,blender实现
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后期----现阶段采用Nuke,houdini,blender实现
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节点式逻辑----现阶段使用unreal蓝图
这是关于Learnbgame世界的数据集合引擎
- 模型的生成主要采用节点式非破坏性程序化模型
这是关于免疫学知识的卡牌游戏 🎮 部分构想展示
✡夸克————✡质子
|—————✡原子核
✡中子 |——————✡原子————✡分子————✡细胞————✡组织————✡器官————✡功能系统————✡个体————✡物种————✡种群————✡群落————✡生态系统——————✡地球————✡太阳系————✡银河系————✡本星系群————✡总星系————✡宇宙——————✡世界
✡电子
从原子出发,有元素周期表,往前,有原子核和电子组成的电子云,往后,则是原子构成分子的三维结构,以smiles格式构建分子三维结构,这是个微观世界,
往后,以节点式非破坏性程序化模型形式式,是物种,种群组成的生态系统。
再往后,是地球以外广阔的宇宙。
atoms---molecules---species---planets---
原子---分子---物种----星球---
原子--元素周期表--核外电子排布--
分子--无机物--有机大分子--
🔯 无机物--smiles
👻 物种--界--门--纲--目--科--属--种
🌏 星球--
声--光--热--电--动--势--场
🎼 声--
🔥 热--烟--火
⚡ 电--
🔩 动--骨骼--
⚓ 势--状态--液体状态--
🌀 场--Force Field()
blender
python
- atom模块中电子的排布引用Fibonacci lattice算法,运动引用AXIS ANGLE旋转算法.





LearmWWW










Lmy