문화재 기반 실감형 즐길거리 & 정보 공유 플랫폼
한국 문화 사냥꾼(냥꾼) 은 한국의 문화재를 기반으로 게임화하여 탐방을 유도하고, 문화유산청 API를 활용해 지도와 도감으로 정보를 제공하며, 커뮤니티에서 탐방기와 담소를 나눌 수 있게 만든 문화 체험 플랫폼입니다. 한국을 찾는 외국 관광객과 국내 문화재 애호가 모두를 위한 즐길거리 + 정보 + 커뮤니티 경험을 제공합니다.
- 문화재 기반 즐길거리 제공 (증표 컬렉팅)
- 도감과 지도 통한 문화재 정보 제공
- 게시판/댓글을 통한 커뮤니티
- 대한민국 관광객 누구나
- K‑Culture를 좋아하는 외국인
- 문화재·역사에 관심 있는 사람
- 관련 산업 종사자(해설·교육·연구 등)
K‑Culture 유행으로 한국 방문 외국인이 증가하고 있습니다. 냥꾼은 게임적 보상(증표) 과 정보접근성을 결합해 문화재 경험을 한층 풍부하게 만듭니다.
- 증표(뱃지) 컬렉팅: 사용자가 문화재 반경 내에 진입하면 증표 획득 가능
- 문화재 정보 제공: 국가유산청 API를 활용한 정확한 문화재 정보 제공
- 커뮤니티: 게시글/댓글로 후기와 의견 공유
- Frontend : React + Vite, Axios
- Backend : Spring Boot, Spring Data JPA, Spring Security(JWT)
- DB : MySQL (RDS)
- CI/CD : GitHub Actions, AWS (EC2/Amplify, RDS, S3)
- Scrum으로 5회 스프린트 운영: 계획 → 개발/리뷰 → 회고
- 린캔버스 → 아이템 기획서 → IA → 아이디어 스케치 → 요구사항 정의서 → Use Case
- Frontend : User Story → Wireframe → Prototype
- Backend : ERD → Class Diagram → Architecture Diagram
- 김남주 : 이슈관리리더, 스터디리더, 메인 디벨로퍼
- 주순형 : 프로젝트 리더, 도큐먼트 리더, 메인 디벨로퍼
- 김혜경 : 프로젝트 매니저, 메인 디벨로퍼
- 김기영 : QA리더, 형상관리리더, 메인 디벨로퍼










