- C++, WinAPI, DirectX 포트폴리오 팀 프로젝트입니다
DirectX11,Windows API를 이용하여 3D기반 기술과 게임을 공부하기 위해 진행한 프로젝트
- Github 주소 : https://github.com/pasongsj/DeathDoor.git(Git-flow 개발 프로세스 사용)
- 스택 : C++, WinAPI, DirectX11
- 개발인 인원 : 5
- 기간 : 2023.08.06~2023.11.27
- 역할 :
- ImGUI를 사용하여 맵 에디터 제작
- FSM Object 개발
- 플레이어 개발
- 몬스터 6종 개발
- Boss Frog 개발
- FSM 오브젝트와 연계하여 PhysX 충돌 프로세스 개발
- trigger - Lever, HealthPlant 개발
- FBX 매쉬 및 애니메이션 추출
- 최종 동영상 제작
- 플랫폼 OS : Windows(64bit)
- C++ Version: C++20
- DirectX version : DirectX11
- Windows SDK version : 10.0
- FW1FontWrapper
- DirectXTex
- FMOD
- PhysX
- ImGui
20230927 PhysX RayCast와 DirectX Indersects
231010 플레이어 문제해결, 화살 매쉬 생성, 2D방향을 3D에 적용,
231011 이펙트 메쉬 적용, 몬스터 공격 액터 생성, 본 애니메이션 weight 변경, 그 외
| Name | Role |
|---|---|
| 김태민 | Boss-OldCrow |
| 오의현 | UI, Shader |
| 이수정 | Player, Monster, Boss-Frog |
| 허동석 | Map, Level Design |
| 황동찬 | Engine, PhysX, Monster |
