Número da Lista: X
Conteúdo da Disciplina: Grafos 2
Matrícula | Aluno |
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18/0121995 | Herick de Carvalho Lima |
19/0054832 | Arthur Talles de Sousa Cunha |
Descreva os objetivos do seu projeto e como ele funciona. No "Draw to Find", o usuário realiza um desenho de um labirinto, no qual suas linhas são interpretadas como paredes pelo código, e define pontos de partida e de destino por meio dos quais o algoritmo de Dijkstra vai atuar e gerar o menor caminho entre eles.
Linguagem: Python
Para utilizá-lo é necessário:
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Clonar o repositório
SSL: $ git clone [email protected]:projeto-de-algoritmos/Grafos2_DrawToFind.git
HTTPS: $ git clone https://github.com/projeto-de-algoritmos/Grafos2_DrawToFind.git
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Instalar o Python
$ sudo apt-get install python3
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Instalar a biblioteca pygame
pip install pygame
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Executar em sua máquina
python3 main.py