Skip to content

Commit

Permalink
Исправил вёрстку README
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
sergey-shambir committed Oct 22, 2017
1 parent 59fc4b4 commit d1c2206
Showing 1 changed file with 24 additions and 24 deletions.
48 changes: 24 additions & 24 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,56 +4,56 @@

## Слой №1: неподвижный шарик

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_1.png">
<p><a href="pacman_1">В 1-м примере</a> в программе будет заложен основной цикл игры.</p>
</div>
<span><a href="pacman_1">В 1-м примере</a> в программе будет заложен основной цикл игры.</span>
</p>

## Слой №2: управление персонажем

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_2.png">
<p><a href="pacman_2">Во 2-м примере</a> добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.</p>
</div>
<span><a href="pacman_2">Во 2-м примере</a> добавлено управление персонажем с помощью клавиш-стрелок.</span>
</p>

## Слой 3: стены и проходы лабиринта

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_3.png">
<p><a href="pacman_3">В 3-м примере</a> добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений</p>
</div>
<span><a href="pacman_3">В 3-м примере</a> добавлены стены и проходы лабиринта, но пока ещё нет обработки столкновений</span>
</p>

## Слой 4: обработка столкновений

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_4.png">
<p><a href="pacman_4">4-q пример</a> покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта</p>
</div>
<span><a href="pacman_4">4-q пример</a> покажет, как реализовать базовую обработку столкновений (англ. collisions) со стенами лабиринта</span>
</p>

## Слой 5: призраки и поражение

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_5.png">
<p><a href="pacman_5">В 5-м примере</a> появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.</p>
</div>
<span><a href="pacman_5">В 5-м примере</a> появится возможность проиграть в случае, если PacMan столкнётся с призраком.</span>
</p>

## Слой 6: печенье и победа

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_6.png">
<p><a href="pacman_6">В 6-м примере</a> мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.</p>
</div>
<span><a href="pacman_6">В 6-м примере</a> мы добавим печенье, которое пакман должен поедать, и реализуем возможность победы.</span>
</p>

## Слой 7: улучшаем пакмана

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_7.png">
<p><a href="pacman_7">В 7-м примере</a> появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.</p>
</div>
<span><a href="pacman_7">В 7-м примере</a> появятся графические улучшения: мы добавим пакману ракрывающийся рот и правдоподобную анимацию движения.</span>
</p>

## Слой 8: улучшаем призраков

<div>
<p>
<img align="left" src="img/preview_8.png">
<p><a href="pacman_8">В 8-м примере</a> мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.</p>
</div>
<span><a href="pacman_8">В 8-м примере</a> мы увидим врага в лицо: каждому призраку будет обеспечено собственное изображение, с анимацией, указывающей направление движения.</span>
</p>

0 comments on commit d1c2206

Please sign in to comment.