Skip to content

Commit

Permalink
(TaleWorlds#92) Translate mipmap_editor.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
s1lver committed Nov 13, 2021
1 parent c0bc23f commit 6590c9e
Showing 1 changed file with 6 additions and 7 deletions.
13 changes: 6 additions & 7 deletions docs/content/russian/Editor/Resource Editors/mipmap_editor.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,19 +1,18 @@
+++
title = "Texture Editor"
title = "Редактор текстур"
+++


------------------

The Texture Editor can be accesed from; Editor <strong>></strong> Window <strong>></strong> Show Resource Browser <strong>></strong> *..Search for Texture..* <strong>></strong> *..Double Click on Texture..*
Доступ к редактору текстур можно получить через: Editor <strong>></strong> Window <strong>></strong> Show Resource Browser <strong>></strong> *..Search for Texture..* <strong>></strong> *..Double Click on Texture..*
![](/img/mipmap_editor/tex_editor_pre_mip.PNG)

From the Texture Inspector (Right Panel), you can enable/disable MipMap blending by toggling <strong>Use Mipmap Blending</strong> checkbox.
When you enable MipMap Blending, you will see all mip levels of the selected texture next to each other in Preview Window.
В инспекторе текстур (правая панель) вы можете включить/выключить смешивание MipMap, установив флажок <strong>Use Mipmap Blending</strong>.
Когда вы включаете MipMap Blending, вы увидите все mip уровни выбранной текстуры рядом друг с другом в окне предварительного просмотра.
![](/img/mipmap_editor/tex_editor_post_mip.PNG)

Clicking on <strong>MipMap Blend Amounts</strong> will open open a new window where you can adjust blend amounts for every mip level.
При нажатии на <strong>MipMap Blend Amounts</strong> откроется новое окно, в котором вы можете настроить количество смешивания для каждого уровня mip.
![](/img/mipmap_editor/mipmap_blend_window.PNG)

Then you can select <strong>MipMap Blend Color (1)</strong> and click <strong>Recompile (2)</strong> button to apply blending. The result will be immediately visible in Preview Window and also in Game.
Затем вы можете выбрать <strong>MipMap Blend Color (1)</strong> и нажать кнопку <strong>Recompile (2)</strong>, чтобы применить смешивание. Результат будет сразу виден в окне предварительного просмотра, а также в игре.
![](/img/mipmap_editor/tex_editor_compiled.PNG)

0 comments on commit 6590c9e

Please sign in to comment.