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24-1학기 캡스톤디자인 [게임개발팀] & 인디스타즈 9기 [Studio Chosun]

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shin0624/Studio_Chosun_Heresis

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포스터완성본

HERESIS

한국의 무속신앙적 요소를 넣은 공포게임이 있다면 재미있을 것 같다는 생각을 시작으로 개발이 시작되었습니다.

플레이 영상

Heresis

프로젝트 약력

활동

  • 조선대학교 2024-1학기 산학캡스톤디자인 "Unity Engine을 사용한 PC기반 3D 호러게임", 게임개발팀 (2024.03 ~ 2024. 07)

  • 광주광역시 인디게임 개발지원 사업 인디스타즈 9기 "HERESIS", Studio Chosun (2024.06 ~ 2024.09)

  • 2024 광주권 LINC 3.0 캡스톤 RISE STAR "Unity Engine을 사용한 PC기반 3D 호러게임", 게임개발팀 (2024.07 ~ 2024.08)

  • 2024 한국연구재단 주최 캡스톤 디자인 전국권 경진대회 "Unity Engine을 사용한 PC기반 3D 호러게임", 게임개발팀 (2024.09 ~ )

  • 조선대학교 2024-2학기 산학프로젝트 2 "Unity Engine을 사용한 3D 호러게임", 게임개발팀 (2024.09 ~ 2024.12)

수상

  • 2024 한국연구재단 캡스톤디자인 경진대회 장려상 (전국)

  • 2024 광주권 LINC 3.0 캡스톤 RISE STAR 우수상 (지역)

  • 조선대학교 캡스톤디자인(종합설계)경진대회 장려상 (교내)

팀원

  • 신범수(shin0624) : 팀장 / 팀 관리, 인게임 프로그래밍, 시퀀싱

  • 김린아(maratangjoa) : 부팀장 / 기획, UI 디자인

  • 서강산(rkdsan1013) : 인게임 프로그래밍, UI 디자인

  • 김동환(Honangshi) : 그래픽 최적화, 레벨 디자인

  • 이진헌(jinjin) : 인게임 프로그래밍, 레벨 디자인

게임 소개

게임소개

주요 캐릭터 목록

캐릭터소개

프로젝트 디테일

  1. 개발환경
  • Engine : Unity Engine 2023.2.16f1
  • Graphic : 3ds Max, SketchUp
  • Language : C#
  • Framework : .NET Framework 4.7
  1. 장르
  • 공포, 탈출, 미스터리
  • 3D
  • Single Play

프로젝트 관리

출시 준비 과정

진행 현황 도식화

스크립트 목록

캐릭터 AI 관련

Scene 별 이벤트 제어

상호작용 시스템

매니저 컴포넌트

플레이어 컴포넌트

세이브 시스템

Addressable 기반 비동기 Scene 직렬화

UI Toolkit 기반 UI

UI 구성

UI UI2

인게임 프리뷰

접수처

기도실어둡게

upscale_240820_f904e1d3-491e-4baa-8d9e-f62b472f98ad_MiriCanvas

3층01

3층02

3층03

공사현장내부2

포스트프로세싱

조작키

조작키

Script Managing Frame

코드관리프레임

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24-1학기 캡스톤디자인 [게임개발팀] & 인디스타즈 9기 [Studio Chosun]

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