- Patryk Pietrzyk ( Lider )
- Mikołaj Lipiński
Strona dokumentacji wygenerowana z JavaDoc !
Bitwa odbędzie się na polu utworzonym z macierzy 12x12 i będzie przebiegać między trzema rasami: ludźmi, elfami i orkami. Dzień będzie kończył się w momencie w którym każda z postaci na mapie wykona swoje posunięcie. Zwykle poruszanie będzie polegało na przemieszczeniu o jedną kratkę w danym kierunku. Wyjątkiem będzie niskie zdrowie bohatera, który będzie potrzebował chwile czasu aby odpocząć i zregenerować swoje punkty życia. Każda z ras będzie charakterystyczna na swój sposób. Ataki ludzi wręcz może i nie będzie bardzo efektywna lecz ich siłą będzie liczebność i wysokie szczęście pozwalające atakować im zawsze jako pierwsi. Rasa elfów wykaże się zwinnością z doświadczenia spędzonego w lesie. Podczas walki z przeciwnikiem elf będzie miał szansę na ucieczkę z walki gdy jego punkty życia znacznie spadną. Poruszanie elfów również jest imponujące, gdyż mają oni szanse na poruszenie się o dwie kratki w danym kierunku. W naszym zestawieniu nie mogło zabraknąć potężnych orków i mimo, że ich liczebność i szczęście nie są imponujące to moc ich uderzenia i zwiększanie swojego levelu w szybkim czasie sprawia, że pozostałe rasy czują niepokój przed spotkaniem twarzą w twarz. Podczas, gdy bohater spotka innego z innej rasy na miejscu do którego miał zrobić ruch odbędzie się walka w której zaczyna bohater z wyższym szczęściem i zabiera przeciwnemu bohaterowi tyle życia ile ma sam ataku. Przeciwnik robi to samo i walka kończy się w momencie w którym zostanie jeden z nich na danym polu (Walka na śmierć i życie). W tak zaciętej wojnie ras nie może zabraknąć przedmiotów losowo rozmieszczonych na mapie takich jak mikstury zdrowia duża jak i mała przywracająca daną ilość życia , skrzynki z dodatkowymi ulepszeniami do statystyk, a może pułapką która zabierze życie oraz wyposażeniem które pozwoli przyodziać wojownika w miecz zwiększający atak lub tarczę na zablokowanie pierwszego kolejnego ataku. Gra kończy się w monecie kiedy jedna rasa całkowicie zdominuje plansze gry.