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tr7zw authored Sep 27, 2024
2 parents 94a2b10 + d415330 commit cdad6ab
Showing 1 changed file with 36 additions and 0 deletions.
36 changes: 36 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/skinlayers3d/lang/fr_fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,36 @@
{
"text.skinlayers.title": "Paramètres de la couche 3D des skins",
"text.skinlayers.enable.hat": "Chapeau 3D",
"text.skinlayers.enable.hat.tooltip": "Afficher la couche chapeau du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.enable.jacket": "Veste 3D",
"text.skinlayers.enable.jacket.tooltip": "Afficher la couche veste du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.enable.leftsleeve": "Manche gauche 3D",
"text.skinlayers.enable.leftsleeve.tooltip": "Afficher la couche manche gauche du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.enable.rightsleeve": "Manche droite 3D",
"text.skinlayers.enable.rightsleeve.tooltip": "Afficher la couche manche droite du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.enable.leftpants": "Pantalon gauche 3D",
"text.skinlayers.enable.leftpants.tooltip": "Afficher la couche pantalon gauche du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.enable.rightpants": "Pantalon droit 3D",
"text.skinlayers.enable.rightpants.tooltip": "Afficher la couche pantalon droit du joueur en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.renderdistancelod": "Distance de niveau de détail",
"text.skinlayers.renderdistancelod.tooltip": "La distance à laquelle le modèle passera à un niveau de détail inférieur (2D vanille)",
"text.skinlayers.basevoxelsize": "Taille des voxels",
"text.skinlayers.basevoxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour les joueurs",
"text.skinlayers.headvoxelsize": "Taille des voxels de la tête",
"text.skinlayers.headvoxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour la tête du joueur",
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize": "Hauteur des voxels du corps",
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize.tooltip": "La hauteur des voxels utilisés pour le corps du joueur (pour éviter les chevauchements avec la tête ou les bras)",
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize": "Largeur des voxels du torse",
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize.tooltip": "La largeur des voxels utilisés pour le torse du joueur (pour éviter les chevauchements avec les bras)",
"text.skinlayers.skulls.enable": "Crânes 3D",
"text.skinlayers.skulls.enable.tooltip": "Afficher les têtes des joueurs (le bloc) en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.skullsitems.enable": "Objets crânes 3D",
"text.skinlayers.skullsitems.enable.tooltip": "Afficher les têtes des joueurs (l'objet) en tant que modèle 3D",
"text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Taille des voxels des crânes",
"text.skinlayers.skulls.voxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour les têtes des joueurs (bloc/objet)",
"text.skinlayers.reset": "Par défaut",
"text.skinlayers.fastrender.enable": "Rendu rapide",
"text.skinlayers.fastrender.enable.tooltip": "Rendre les modèles 3D aussi vite que possible, cela peut causer des problèmes graphiques avec la transparence",
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize": "Taille des voxels en première personne",
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour la main du joueur en première personne"
}

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