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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,36 @@ | ||
{ | ||
"text.skinlayers.title": "Paramètres de la couche 3D des skins", | ||
"text.skinlayers.enable.hat": "Chapeau 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.hat.tooltip": "Afficher la couche chapeau du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.jacket": "Veste 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.jacket.tooltip": "Afficher la couche veste du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.leftsleeve": "Manche gauche 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.leftsleeve.tooltip": "Afficher la couche manche gauche du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.rightsleeve": "Manche droite 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.rightsleeve.tooltip": "Afficher la couche manche droite du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.leftpants": "Pantalon gauche 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.leftpants.tooltip": "Afficher la couche pantalon gauche du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.rightpants": "Pantalon droit 3D", | ||
"text.skinlayers.enable.rightpants.tooltip": "Afficher la couche pantalon droit du joueur en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.renderdistancelod": "Distance de niveau de détail", | ||
"text.skinlayers.renderdistancelod.tooltip": "La distance à laquelle le modèle passera à un niveau de détail inférieur (2D vanille)", | ||
"text.skinlayers.basevoxelsize": "Taille des voxels", | ||
"text.skinlayers.basevoxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour les joueurs", | ||
"text.skinlayers.headvoxelsize": "Taille des voxels de la tête", | ||
"text.skinlayers.headvoxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour la tête du joueur", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize": "Hauteur des voxels du corps", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelheightsize.tooltip": "La hauteur des voxels utilisés pour le corps du joueur (pour éviter les chevauchements avec la tête ou les bras)", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize": "Largeur des voxels du torse", | ||
"text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize.tooltip": "La largeur des voxels utilisés pour le torse du joueur (pour éviter les chevauchements avec les bras)", | ||
"text.skinlayers.skulls.enable": "Crânes 3D", | ||
"text.skinlayers.skulls.enable.tooltip": "Afficher les têtes des joueurs (le bloc) en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.skullsitems.enable": "Objets crânes 3D", | ||
"text.skinlayers.skullsitems.enable.tooltip": "Afficher les têtes des joueurs (l'objet) en tant que modèle 3D", | ||
"text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Taille des voxels des crânes", | ||
"text.skinlayers.skulls.voxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour les têtes des joueurs (bloc/objet)", | ||
"text.skinlayers.reset": "Par défaut", | ||
"text.skinlayers.fastrender.enable": "Rendu rapide", | ||
"text.skinlayers.fastrender.enable.tooltip": "Rendre les modèles 3D aussi vite que possible, cela peut causer des problèmes graphiques avec la transparence", | ||
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize": "Taille des voxels en première personne", | ||
"text.skinlayers.firstperson.voxelsize.tooltip": "La taille des voxels utilisés pour la main du joueur en première personne" | ||
} |