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8기 BE CS 스터디 '지능향상스터디'

🌳 운영 방침

주제 선정

  • 매주 스터디 후 다음 주 주제를 정하고 이슈를 생성한다.
  • 공통 대주제를 선정하고, 대주제 안에서 소주제를 선택한다.
  • 페어 주간에는 요일 및 시간 유동적으로 조정한다.

학습 방식

  • 그 주에 선택한 주제만 학습한다.
  • 더 깊게 탐구하고 싶은 경우, 소주제로 나누고 README.md에 주제를 추가하여 다음 주에 학습한다.

산출물

  • 학습 내용은 Markdown 형식으로 정리하여 커밋한다.
    • 파일 명명 규칙 : {소주제}.md (단, 공백은 언더바(_)로 대체한다.)
    • 추가 파일 명명 규칙 : {소주제}_{번호}.{확장자}
  • 발표 2시간 전까지 PR을 생성한다.

발표 전

  • 다른 스터디원들의 PR을 읽고 공부한다. 질문이 있다면 코멘트를 남긴다.

발표 및 토론

  • 발표는 매주 목요일 16시 ~ 18시에 진행한다.
  • 10 ~ 20분 정도 발표한다. 30분은 넘기지 않는다.
  • 발표 중간에 자유롭게 질문한다.
    • 질문한 내용은 PR에 코멘트로 남긴다.
    • 한번 들어온 질문은 질문 기록 페이지에 기록하고 복습 용도로 활용한다.

참고 자료

벌칙

분류 설명 벌점
지각 발표 2시간 이내 제출 1점
결석 미제출 2점
  • 벌점 4점이 되면 두바이 아이스박스 사기

👨‍💻 스터디원

이름 GitHub
봉구스 @toctoce
라이 @dhyepark
티모 @yoonhojoon
서여 @yeo-li

학습 주제

학습주제는 gyoogle을 참고했습니다.

📌 네트워크

  • OSI 7 계층
  • TCP 3 way handshake & 4 way handshake
  • TCP/IP 흐름제어 & 혼잡제어
  • TCPvsUDP
  • 대칭키 & 공개키
  • HTTP & HTTPS
  • 로드 밸런싱(Load Balancing)
  • Blocking & Non-Blocking I/O

📌 운영체제

  • 운영체제란?
  • 프로세스 vs 스레드
  • 프로세스 주소 공간
  • 인터럽트(Interrupt)
  • 시스템 콜(System Call)
  • PCB와 Context Switching
  • IPC(Inter Process Communication)
  • CPU 스케줄링
  • 데드락(DeadLock)
  • Race Condition
  • 세마포어(Semaphore) & 뮤텍스(Mutex)
  • 페이징 & 세그먼테이션
  • 페이지 교체 알고리즘
  • 메모리(Memory)
  • 파일 시스템

📌 데이터베이스

  • 키(Key) 정리
  • SQL - JOIN
  • SQL Injection
  • SQL vs NoSQL
  • 이상(Anomaly)
  • 정규화
  • 인덱스(INDEX)
  • 트랜잭션(Transaction)
  • 트랜잭션 격리 수준(Transaction Isolation Level)
  • 레디스(Redis)

📌 언어

  • Java
    • Java 컴파일 과정
    • 자바 가상 머신(Java Virtual Machine)
    • Garbage Collection
    • Annotation
    • Call by Value vs Call by Reference
    • Primitive type vs Reference type
    • String & StringBuffer & StringBuilder
    • Overriding vs Overloading
    • Thread 활용
    • Casting(업캐스팅 & 다운캐스팅)
    • Promotion & Casting
    • 고유 락(Intrinsic Lock)
    • Error & Exception
    • java 8 & java 11 차이
    • Access Modifier
    • Wrapper class
  • Javascript
    • JS Event Loop
    • Hoisting
    • JS Scope
    • Closure
    • this
    • Promise
    • ECMAScript6(=ES6)

📌 웹

  • HTTP Method
  • RESTFul API 란?
  • 브라우저의 작동 원리
  • DOM(Document Object Model)
    • Event Bubbling and Capturing
    • Event delegation
  • CSS Selector 우선순위
  • Reflow&Repaint
  • CORS
  • 크로스 브라우징
  • 웹 성능 최적화
  • 서버 사이드 렌더링 vs 클라이언트 사이드 렌더링
  • CSS Methodology
  • Normalize.css vs Reset.css
  • 웹 컴포넌트
  • 쿠키(Cookie) & 세션(Session)
  • 웹 서버와 WAS의 차이점
  • OAuth
  • JWT(JSON Web Token)
  • Authentication & Authorization
  • 로그 레벨
  • UI와 UX
  • Vue.js
  • React
  • Vue.js vs React.js
  • 네이티브 앱 & 웹 앱 & 하이브리드 앱
  • PWA(Progressive Web App)

📌 알고리즘

  • 거품 정렬(Bubble Sort)
  • 선택 정렬(Selection Sort)
  • 삽입 정렬(Insertion Sort)
  • 퀵 정렬(Quick Sort)
  • 합병 정렬(Merge Sort)
  • 힙 정렬(Heap Sort)
  • 기수 정렬(Radix Sort)
  • 계수 정렬(Count Sort)
  • 비트마스크(BitMask)
  • 이분 탐색(Binary Search)
  • 세그먼트 트리
  • 해시(Hash)
  • DFS & BFS
  • 최장 증가 수열(LIS)
  • 최소 공통 조상(LCA)
  • 동적 계획법(Dynamic Programming)

📌 자료구조

  • Array & ArrayList & LinkedList
  • 스택(Stack) & 큐(Queue)
  • 힙(Heap)
  • 이진탐색트리(Binary Search Tree)
  • 해시(Hash)
  • 트라이(Trie)
  • B-Tree & B+Tree

📌 개발상식

  • 클린코드 & 리팩토링 & 시큐어코딩
  • 애자일(Agile) 정리
  • TDD(Test Driven Development)
  • 객체 지향 프로그래밍
  • 함수형 프로그래밍Ⅰ
  • 함수형 프로그래밍Ⅱ
  • 데브옵스(DevOps)
  • 서드 파티(3rd party)란?
  • Git 과 GitHub 에 대해서
  • 정규식
  • Generic
  • final

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8기 백엔드 CS 스터디 '지능향상스터디'

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