Skip to content

Este clone do jogo Flash Gordon, para a Atari 2600, foi desenvolvido no âmbito da cadeira de FPRO enquanto aluno do 1º ano de MIEIC na FEUP.

Notifications You must be signed in to change notification settings

xico2001pt/flashgordon-atari

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

24 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Projeto "New Flash Gordon"

FPRO/MIEIC, 2019/20

Francisco Gonçalves Cerqueira ([email protected])

1MIEIC07

Objetivo

Criar um clone com um aspeto mais recente do Flash Gordon (Atari 2600) em Pygame.

Descrição

Neste jogo, o jogador terá de se movimentar ao longo de um labirinto, indicado na metade inferior, com o objetivo de eliminar todos os inimigos. Para isso, o jogador terá de gerir a sua atenção entre as duas metades do ecrã. O jogador perde quando é atingido pelos adversários três vezes.

Vídeo Youtube:

FPRO 2019/20: Flash Gordon (Atari)

Old UI

UI

New UI

UI

Pacotes

  • Pygame
  • Random

Faixas

  • Flash's Theme - Queen
  • Vultan's Theme (Attack of the Hawk Men) - Queen

Controlos

  • Botões:
    • Reset: Reiniciar a partida
    • Som: Pausar/recomeçar a música de fundo
  • Teclas:
    • Setas/WASD: Movimentar a nave
    • Espaço: Disparar

Tarefas

  1. MATRIZ PARA O MAPA
    1. fazer uma matriz binária (tamanho do mapa=32x8), em que teremos:
      • vazio=0
      • parede=1
    2. Desenhar os objetos no ecrã
      • para já cada objeto deverá ter 25x25 porque assim vai ocupar 25*32=800 pixeis, que é um tamanho razoável
      • colocar pontos de rescue ao longo do mapa
  2. DESENHAR ECRÃ CIMA
    1. Desenhar nave
    2. Desenhar também no mapa
  3. TECLAS
    • Navegação da nave usando as teclas de cursor
  4. COLISÃO NO MAPA
    1. Não deixar nave mover se for contra alguma parede no mapa
    2. Quando chega a um rescue, desenhar 5 inimigos no ecrã de cima
      • Usar aleatoriedade para decidir o tipo de inimigo e a direção do movimento
      • Remover rescue point correspondente
    3. Transportar o jogador quando este chega aos extremos
  5. COLISÃO ECRÃ DE CIMA
    1. A nave não deve ultrapassar o ecrã
    2. Quando existe colisão da nave com inimigo, o jogador perde uma vida
    3. Nave pode disparar
    4. Quando existe colisão tiro com inimigo, o inimigo e o tiro desaparecem
  6. DESENHAR VIDAS
    • Implementar sistema de vida do jogador
    • Adicionar tempo de recuperação após perder uma vida
    • O nível termina quando não existem mais vidas
  7. CONSOLA
    1. Aspetos Gráficos
    2. Botões
      • Reset: Começar o jogo de novo
      • FPS: Configurar FPS do jogo
    3. Visor
      • Pontuação
      • Vidas
  8. MENUS
    1. Ao iniciar o jogo deve ser apresentada uma tela inicial
    2. Quando a partida termina, é apresentado o menu de pontuação
  9. RESTART
    1. Opção para reiniciar partida
    2. Todos os rescue points coletados
      • O jogo reinicia mantendo a pontuação, vidas e aumentando a velocidade dos inimigos
    3. A partida termina
      • São apresentadas as pontuações da partida atual e da mais elevada de todas as partidas realizadas
  10. RETOQUES FINAIS
    1. Tornado
      • Área com grande concentração de inimigos
    2. Estrelas
      • Objeto meramente decorativo, permitindo uma ilusão de movimento
  11. EFEITOS SONOROS
    • Todas as ações realizadas devem ter um efeito sonoro associado
    • Deve existir pelo menos uma música de fundo

18/11/2019

About

Este clone do jogo Flash Gordon, para a Atari 2600, foi desenvolvido no âmbito da cadeira de FPRO enquanto aluno do 1º ano de MIEIC na FEUP.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages