這是大學四年級上學期遊戲設計實務作品,參考了開心水族箱、popcap養魚遊戲這兩款遊戲之後寫出來的。
印象之中,從開發到結束開發,只過了一個期中考。
期中考算是初步完成一個有養魚功能、撿寶物、魚會餓死等等的基本功能。
(還做了一個一鍵拾取,跟「一鍵首儲大禮包」有 87 分像)
接著期末考以前是希望可以利用 node.js 開發成多人連線版本,可以去別人家幫忙餵食、偷錢(?),或是開發成有怪獸入侵的版本,可以幫助朋友一起擊退水族箱內的怪獸。但現在想想根本是異想天開啊,這些功能對於當時的我真的做得出來嗎?
還好期中考之後生活開始變忙,然後就以沒時間做那些東西,就放棄了~(嘆氣)
另外那時候還不知道什麼是版本控制(svn, git ... etc),所以沒有 commit 可以看。(即使有應該也是一大包 commit 在一起的可怕 commit 吧)
認真來說,這門選修課程比很多必修課程都來得有趣且實用,學習了 jQuery
, HTML css
, canvas
,對我這幾年接觸的網頁工作都有幫助呢。
(反觀四年之中唯一被當物理)
PS: 素材取自網路,但合成、加工圖片則是自己來,希望不要告我,我當時只是學生啊 Orz