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1 加载 load
Tualin14 edited this page Feb 17, 2023
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15 revisions
加载前请确定素材文件放在相应文件夹中
- 命令
load spr {nameId} {sprName}
- 例
load spr midori midori_spr
- 命令
load sprC {nameId} {sprName}
- 例
load sprC midoriC midori_spr
- 通信状态加载的学生可以用
spr
命令使用
- 命令
load custom/customC {nameId} {scale} {idle} {customName} [imglist]
- 例
load custom h 1 Idle_01 hihumi_spr [hihumi_spr.png]
-
customName
用来识别atlas
与skel
,imgList
识别图片
参考 1000x1200,scale 2.7
- 命令
load char/charC {nameId} {scale} {charFolder} [imglist]
- 例
load char/charC tt 2 test [01.png, 02.png, 03.png, 04.png]
- 请以文件夹区分人物,如
- Character
- test
- 01.png
- 02.png
- 03.png
- 04.png
- test
- Character
- 命令
load bg {nameId} {bgName}
- 例
load bg GameDevRoom_Night BG_GameDevRoom_Night.jpg
- 命令
load cover {nameId} {coverName}
- 例
load cover Player popup02.png
- 命令
load bgm {nameId} {bgmName}
- 例
load bgm Theme_64 Theme_64.ogg
- 命令
load se {nameId} {seName}
- 例
load se Granted SE_Granted_01.wav
- 命令
load end
- 例
load end
- 此命令必须存在于加载结束后