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6 人物 s
Tualin14 edited this page Aug 20, 2023
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6 revisions
是否通信状态,是否自定义人物命令通用,请确保成功加载
- 出现
{nameId} show
- 隐藏
{nameId} hide
- 直接出现
{nameId} showD
- 直接隐藏
{nameId} hideD
- 高亮
{nameId} hl/highlight {0.0~1.0}
(0 为暗,1 为亮,建议 0.5 和 1)
- 命令:
{nameId} state {stateId}
- 例子:
hihumi state 03
- state 预览方法
- 命令:
{nameId} skin {skinId}
- 例子:
rin skin S_01
- 命令:
{nameId} emo {emoName}
- 例子:
hihumi emo Action
- emo 表情预览
- 命令:
{nameId} emoInit
- 例子:
hihumi emoInit
- 倒地动画
{nameId} down
- 升起动画
{nameId} up
- 设置空动画,用来还原动画状态
{nameId} empty
- 设置 X 轴位置
{nameId} x {x}
(建议-10,-5,0,5,10) - 以 speed 速度延 X 轴移动到某位置
{nameId} moveX/move {x} {speed}
- 设置 Y 轴位置
{nameId} y {y}
- 以 speed 速度延 Y 轴移动到某位置
{nameId} moveY {y} {speed}
- 人物靠近
{nameId} close
- 人物后退
{nameId} back
- X/Y 轴抖动
{nameId} shakeX/shakeY {speed} {amplitude} {period}
- 更改图层,调换覆盖顺序
{nameId} z {z}
(默认都在 0 层,先加载在前面,1 ~ 5 可用)
点击查看
- 出现
spr show {nameId}
- 隐藏
spr hide {nameId}
- 直接出现
spr showD {nameId}
- 直接隐藏
spr hideD {nameId}
- 高亮
spr hl/highlight {nameId} {0.0~1.0}
(0 为暗,1 为亮,建议 0.5 和 1)
- 命令:
spr state {nameId} {stateId}
- 例子:
spr state hihumi 03
- state 预览方法
- 命令:
spr emo {nameId} {emoName}
- 例子:
spr emo hihumi Action
- emo 表情预览
- 倒地动画
spr down {nameId}
- 升起动画
spr up {nameId}
- 设置空动画,用来还原动画状态
spr empty {nameID}
- 设置 X 轴位置
spr x {nameID} {x}
(建议-10,-5,0,5,10) - 以 speed 速度延 X 轴移动到某位置
spr moveX/move {nameID} {x} {speed}
- 设置 Y 轴位置
spr y {nameID} {y}
- 以 speed 速度延 Y 轴移动到某位置
spr moveY {nameID} {y} {speed}
- 人物靠近
spr close {nameID}
- 人物后退
spr back {nameId}
- X/Y 轴抖动
spr shakeX/shakeY {nameId} {speed} {amplitude} {period}
- 更改图层,调换覆盖顺序
spr z {nameID} {z}
(默认都在 0 层,先加载在前面,1 ~ 5 可用)