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5 6 RTP
EasterGhost edited this page Mar 12, 2026
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中文版本 | English version
这个模块会在配置半径内查找随机目标点,并尝试进行安全传送。
它常用于探索型、生存型或活动型服务器,用来打散玩家位置,或者提供一种不依赖固定点位的移动方式。
当服务器希望玩家离开主城后自行探索地图,或者希望提供一种相对受控的随机移动方式时,rtp 会很合适。
/rtp
/wild
/tpc config rtp radius <blocks>主要相关的配置有 rtp.enabled、rtp.radius、teleporting.delay 和 teleporting.cooldown。
/wild 是 /rtp 的别名,rtp.radius 的最小值为 1。如果系统始终找不到可用的目标点,命令就会失败。
随机传送并不是“随便找个点就过去”,而是会先尝试在给定半径里找到可站立、可落地的位置。因此地形越复杂、限制越多,失败概率通常也会更高。真正执行传送时,这个模块同样会遵守全局 delay 和 cooldown 配置。
如果玩家经常反馈 /rtp 失败,优先检查 wild.radius 是否设置得过小,或者当前世界环境是否让可用落点太少。对于极端地形或高限制区域,这个命令本来就更难找到合适的位置。