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Capitolo Stime #225

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7cc8eb9
feat: capitolo stime
eppak Apr 22, 2024
f5760fe
Apply suggestions from code review
Cadienvan Apr 27, 2024
75c710d
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
aa6d61f
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
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Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
800f8b7
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
b5fc771
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
74da95f
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
bb06ef2
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
8b8b9b2
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
7958b8a
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
d3e59e7
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
c19af6d
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
f9d3c31
fix: chiarimento del termine fare della matematica con le stime
eppak Jul 1, 2024
d0ecdd4
fix: chiarito il concetto di time to market e di variabilità del proc…
eppak Jul 1, 2024
dd4aedc
Update docs/it/stime.md
eppak Jul 1, 2024
f77ef2e
Aggiunto capitolo CV per un developer (#112)
GuidoPenta May 4, 2024
c48cc1c
chore: adattamenti stilistici del libro
Cadienvan May 4, 2024
865f808
chore: lint
Cadienvan May 4, 2024
581573c
Aggiunge Mutation al capitolo sul testing (#215)
Cadienvan May 4, 2024
27b5c55
fix: introduce text auto on gitattributes (#230)
corradopetrelli May 17, 2024
8c4ddd3
Capitolo "Metodologie Agile e ciclo del feedback" (#212)
Jean85 May 31, 2024
296d866
chore: inseriti url corretti a capitolo agile
Cadienvan May 31, 2024
6bdf3c1
chore: inserito nome corretto del capitolo
Cadienvan May 31, 2024
208ed6d
Fix linguaggio (#232)
serenasensini May 31, 2024
919b3b1
Aggiunge capitolo AI (#221)
serenasensini Jun 1, 2024
4d48a98
Add/refactoring (#228)
mrkrash Jun 27, 2024
8fc2d4c
chore: adattato nome capitolo refactor
Cadienvan Jun 27, 2024
e1e1422
fix: formatting
eppak Jul 22, 2024
1e2b0e7
Update docs/it/stime.md
eppak Aug 12, 2024
fce5fc2
Update docs/it/stime.md
eppak Aug 12, 2024
e604ee1
Update docs/it/stime.md
eppak Aug 12, 2024
bd8dbd0
fix: formattazione delle modifiche recenti
eppak Aug 12, 2024
3d2bf81
Update docs/it/stime.md
eppak Aug 12, 2024
dcee185
fix: planning poker
eppak Aug 12, 2024
3b44dee
fix: specificato meglio i processi
eppak Sep 4, 2024
50f676a
Update docs/it/stime.md
eppak Sep 5, 2024
79fb3ce
Update docs/it/stime.md
eppak Sep 5, 2024
78eaaab
fix: aggiunto event storm e chiarimento software come parte del business
eppak Sep 13, 2024
ecb7df9
fix: formattazione
eppak Sep 13, 2024
d600490
Merge branch 'main' into add/mvp-/-stime
Cadienvan Sep 16, 2024
b1d5a9d
Update docs/it/stime.md
eppak Jan 13, 2025
9891fd3
Update docs/it/stime.md
eppak Jan 13, 2025
23afd60
fix: applicati gli appunti di @allevo
eppak Jan 14, 2025
896c69a
fix: formattazione
eppak Jan 14, 2025
453bfa3
feat: aggiunto un esempio nella scomposizione
eppak Jan 14, 2025
c927fab
fix: formattazione
eppak Jan 14, 2025
8ea370e
fix: migliorata la spiegazione delle parti meno esplorate nella scomp…
eppak Jan 14, 2025
40836cb
Merge branch 'main' into add/mvp-/-stime
Cadienvan Jan 24, 2025
f76b203
Apply suggestions from code review
Cadienvan Feb 8, 2025
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38 changes: 38 additions & 0 deletions docs/it/stime.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,38 @@
#### Comprendere il processo

Quando si parla di stima si intende riuscire a delineare un confine temporale per la realizzazione di un'opera di qualche genere. Ci troviamo di fronte ad un tema controverso, chiedendo a dieci persone probabile che otterremo dieci risposte diverse con metodi o approcci anche molto distanti. Qui non vogliamo andare nel profondo di uno o più metodi ma chiarire il tema per comprenderlo e dare degli strumenti e spunti di approfondimento.
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Nell'ambito informatico, la stima, può essere usata per dare una dimensione ad un task o ad un intero progetto, aiuta il business a delineare un'idea o a pianificare le attività ed è quindi piuttosto importante perché consente di prendere decisioni su come spendere le risorse; dobbiamo ricordarci infatti che lo sviluppo è parte del business, per molti versi lo stiamo facendo anche noi quando programmiamo.
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Viene piuttosto naturale capire che, il cosiddetto Time To Market (tempo di arrivo su un certo mercato), può risultare determinante nella riuscita di un prodotto; impatta per forza di cose anche su come il business lo percepisce perché determina quando inizieranno a tornare i profitti da quello che di fatto è investimento. In poche parole il business prende decisioni su questo parametro che diventa perno, insieme ad altri fattori, per delineare le strategie aziendali. Pianificare in base ad una stima temporale non è l'unica maniera di gestire questo aspetto, ma è sicuramente il preponderante che quindi merita di essere prima di tutto compreso come processo.
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Cercando di comprender meglio la natura di quello che facciamo dobbiamo andare a definire cosa è il processo di produzione del software e quali incognite nasconde. Dal punto di vista della variabilità è delineabile come definito, statistico ed empirico; il tipo definito è il più semplice, non c'è alcuna sorpresa durante lo svolgimento, è qualcosa che abbiamo già fatto quindi non richiede alcuno sforzo perché sappiamo già prevederlo. L'esempio tipico è quello della configurazione di un servizio, l'installazione di un software e così via, non ha alcuna variabilità se non minima quindi qui la stima è deterministica e non comporta problematiche. Quello statistico è similare ma con variabilità più alta, qui si possono fare delle stime basate su esperienze precedenti, abbiamo una vasta gamma di pattern che si ripresentano e quindi predire un tempo di esecuzione è meno semplice del precedente ma sempre fattibile.
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L'ultimo è quello più ostico e lo è perché percorriamo una strada non battuta, è quello che spesso ci si trova ad affrontare nel software che ha a che fare precisamente con ricerca e sviluppo; questo è di fatto il caso peggiore e richiede un approccio più complesso perché lo si conosce una volta che lo abbiamo fatto. Dobbiamo cercare quindi di portarci verso gli altri due casi e diminuire l'incertezza mano mano per raffinazioni successiva, in maniera incrementale; dobbiamo delineare delle strategie.
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#### Scomposizione

La prima tattica è quello di dividere il problema in problemi più semplici, un task o un progetto diventano via via più raffinati e più piccoli e al tempo stesso più semplici da stimare ma anche più facili da confinare come problematica. Come in precedenza si cerca di trovare un pattern conosciuto e quindi un lavoro più piccolo ci consente di essere compreso meglio, il cervello umano non è in grado di tenere sotto controllo una moltitudine di elementi, ma una visione prima di insieme e poi del dettaglio rende le cose più facili da dominare. La riduzione rende anche chiare altre due cose, le criticità: ovvero quelle parti meno esplorate e in cui ci sono più difficoltà. Mette in luce anche le dipendenze, cioè quali siano le fondamentali e quali siano le parti accessorie cominciando anche a delineare una sequenza.
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#### Isolare le criticità
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Nella suddivisione si possono scorgere, come si è visto, criticità; sono le parti più complesse da stimare, quelle che ci pongono di fronte a situazioni nuove dove un pattern già conosciuto non è visibile o proprio è assente. Si possono adottare due strategie concatenate: la prima è quella di "assegnare ad una stima del tempo di stima": sembra un gioco di parole ma non lo è, se un tema è complesso e non scomponibile e ha bisogno di essere studiato è necessario prendersi il tempo per farlo. Assegnare a questo task una stima per consentirci di avere le idee più chiare ci da la maniera di introdurre il concetto di PoC: proof of concept. Di fatto è un micro task orientato alla creazione di uno o più proprietà del progetto finale che sono critiche e che, una volta sbrogliate, rendono tutto il processo di creazione più chiaro. Può anche essere utile mostrarlo, a volte può bastare provare se l'idea funziona a livello tecnico, ma a volte è possibile anche mostrarlo a chi poi prenderà decisioni perché dà immediatamente un'idea di dove si vuole arrivare, che prestazioni o di che interattività si parla.
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#### Forbice
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Suggested change
#### Forbice
#### Unità di misura

O simili.


L'espressione della stima è intuitivamente temporale in ore o giorni uomo, ma non è l'unica possibilità. In alcuni framework agili la sostituisce con delle unità adimensionali o addirittura con qualcosa di non numerico: l'esempio classico sono le taglie delle magliette. Questo approccio è tipico di quei team che lavorano per sessioni (chiamati a volte sprint) che durano da una settimana in su dove il gruppo sa che entreranno un certo numero di task con una determinata taglia, rimanere vaghi è un metodo per evitare due cose, la prima è che si faccia della matematica non opportuna sulle stime: la sequenza di come si svolge il lavoro è importante e sommarle ciecamente può comportare problemi nello svolgimento poi. La seconda è che si vuole semplificare il lavoro di stima evitando di dare un numero in ore e quindi si sa che ce la si farà in una sessione ma si evita di approfondire quanto anche per non creare fraintendimenti.
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Se la stima invece è scritta sotto forma di tempo possiamo usare lo stratagemma di creare una forbice con un tempo minimo e massimo per lo svolgimento del lavoro, questo per conteggiare il rischio soprattutto di quelle parti che risultano nuove che potrebbero portare con sé delle criticità. Un altro modo è spesso quello di indicare una stima e poi aggiungere un margine, questo è forse il metodo più incerto perché il margine è spesso arbitrario; generalmente si usa Pareto aggiungendo il venti per cento a quanto ottenuto.

#### Specifiche
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Suggested change
#### Specifiche
#### L'impatto delle specifiche sulla stima

che te ne pare ?


Partendo sempre dal metodo empirico ci accorgiamo prima di tutto che l'incertezza comporta una cosa tanto banale quanto vera: sappiamo quanto ci abbiamo messo quando lo abbiamo fatto. Questo perché è solamente alla fine che è chiaro quello che si voleva produrre, in una parola serviva sapere quale era la definizione di fatto.
Per saperlo è necessario avere delle specifiche ed è facile intuire che più sono precise più è semplice pianificare. Anche chi lavora da poco nel settore sa che sono complicate da ottenere e a volte fumose. Il primo consiglio qui è quello di studiare il dominio applicativo perché la già una nomenclatura delle cose da uno slancio non irrisorio. Poi è necessario parlare con chi ha questa conoscenza, andarle a cercare alla fonte e chiedere più chiarimenti possibili; anche in questo caso la scomposizione e l'iterazione sono utili. Ci sono delle cerimonie specifiche in alcuni framework e metodologie che possono venirci incontro es. event storming il cui scopo è proprio quello di chiarire i flussi e nomi del dominio il più possibile, qui la contaminazione col business è fondamentale per un prodotto di qualità e ridurre al minimo i fraintendimenti.
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#### Condivisione

La ricerca di pattern, abbiamo detto, è molto utile perché ci consente di riconoscere cose già viste o fatte; per quelle non conosciute il PoC e/o del tempo allocato per lo studio è un ottimo approccio. Resta però che così è vincolato alla nostra mera conoscenza dell'argomento, abbiamo un solo punto di vista che al più possiamo contaminare leggendo quello degli altri su articoli o libri ma l'opinione dal vivo racchiude molto più valore.
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Si può infrangere questa barriera effettuando dei meeting di condivisione e di stima delle entità dei problemi in gruppo; il problema visto da angolazioni differenti può svelare caratteristiche di cui non avevamo tenuto conto, anche solo un singolo confronto può portare grande valore ma più è di gruppo meglio è.
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In alcuni framework agili ci sono proprio dei momenti per questo tipo di approccio, per citiarne uno: "planning poker". Una gamification di questo processo che si svolge intorno ad un tavolo dove ogni uno, usando un mazzo di carte appositamente numerato (spesso usando Fibonacci), dà la sua stima esprimendo il suo punto di vista. Si svolgono più mani proprio come a poker, ascoltare il punto di vista degli altri e le loro considerazioni consentono di arrivare ad una convergenza appunto di una visione condivisa del problema e quindi ad una stima.
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#### MVP

Il concetto di riduzione e scomposizione porta con sé un approccio naturale, cioè definire quali siano le parti fondamentali dell'applicativo. Si può introdurre un concetto semplice ma piuttosto efficiente ed efficace: dare una risposta alla domanda "quali sono le funzionalità minime per poter andare sul mercato?"; questo accorcia di molto il tempo di arrivo sul mercato perché elimina le funzioni non necessarie, semplifica la visione e lo sviluppo. Questo concetto è alla base del pensiero agile e va sotto il nome di Minimum Viable Product (MVP), abbassa il rischio rendendo più corto lo sviluppo, chiarisce meglio i goal del progetto e aiuta ancora una volta a scomporre le cose in elementi più piccoli o, se vogliamo, minimi perché il progetto abbia quel valore sul mercato che il business si aspetta.
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