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Tradução da DLC Anomaly, PsychicRitualsDef #307

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wants to merge 45 commits into
base: feat/Anomaly
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57e3313
tradução status contentamento
Froxynox Apr 23, 2024
23009ae
tradução-status rituais-físicos
Froxynox Apr 23, 2024
78d7299
tradução-status-pawns-misc
Froxynox Apr 23, 2024
3142441
tradção-preceitos-desumanizando
Froxynox Apr 23, 2024
70c45f7
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Inhumanizing.xml
Froxynox Apr 24, 2024
c0e74d2
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
d07963f
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
fda3e49
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
2f9d3ab
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
9bdf350
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
ab383ed
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml
Froxynox Apr 24, 2024
4e7a799
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
6522419
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
3872024
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
dbc0026
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
ac9c90a
Update Anomaly/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 24, 2024
bcb2b66
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
397a448
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml
Froxynox Apr 24, 2024
648456b
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml
Froxynox Apr 24, 2024
293c748
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
7fdea5b
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
e79ed6b
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
35b328c
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
8b64636
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
0935f17
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Containment.xml
Froxynox Apr 24, 2024
065d408
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml
Froxynox Apr 24, 2024
f0c6cb4
Update Anomaly/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Misc.xml
Froxynox Apr 24, 2024
4a309d6
tradução-Prisonerinteraction
Froxynox Apr 24, 2024
397f361
Merge branch 'feat/Anomaly' of https://github.com/Froxynox/RW-PT-BR i…
Froxynox Apr 24, 2024
5dc436e
Update Anomaly/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInterac…
Froxynox Apr 24, 2024
1487f99
Update Anomaly/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInterac…
Froxynox Apr 24, 2024
1dd45c0
tradução-PsychicRituals
Froxynox Apr 25, 2024
8ee3640
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
7460263
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
77f01b4
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
876e2ae
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
53ed856
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
6eb7d17
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
1c8ab52
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
d54501e
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
f4d5e85
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
0d30a5e
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
12dd11f
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
f5163aa
Update Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Froxynox Apr 27, 2024
a0049e1
Merge branch 'feat/Anomaly' into pr/307
LoboMetalurgico Apr 27, 2024
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108 changes: 54 additions & 54 deletions Anomaly/DefInjected/PsychicRitualDef/PsychicRituals.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,127 +2,127 @@
<LanguageData>

<!-- EN: blood rain -->
<BloodRain.label>TODO</BloodRain.label>
<BloodRain.label>chuva sanguínea</BloodRain.label>
<!-- EN: Cast a ritual which causes blood-like psychofluid to fall from the sky. The fluid will slowly drive exposed humans and animals into a berserk frenzy. Traits and psychic sensitivity modulate the effect. -->
<BloodRain.description>TODO</BloodRain.description>
<BloodRain.description>Lance um ritual que fará com que um psicofluido semelhante ao sangue caia do céu. O fluido irá lentamente levar humanos e animais expostos a uma fúria descontrolada. características e sensibilidade psíquica determinam o efeito.</BloodRain.description>
<!-- EN: At the current ritual quality, the blood rain will last for {0}. -->
<BloodRain.outcomeDescription>TODO</BloodRain.outcomeDescription>
<BloodRain.outcomeDescription>Na atual qualidade ritual, chuva sanguínea irá durar por {0}.</BloodRain.outcomeDescription>

<!-- EN: brainwipe -->
<Brainwipe.label>TODO</Brainwipe.label>
<Brainwipe.label>amnésia retrógrada</Brainwipe.label>
<!-- EN: Erase a person's memories. Traumatic events will be forgotten. Prisoners will forget their allegiance and become easier to recruit, even if they were unwavering before. Inhumanized individuals will forget their connection to the void. Unfortunately, the disruptive effect of the ritual will induce a coma that could last a long time, especially if the ritual is of poor quality. -->
<Brainwipe.description>TODO</Brainwipe.description>
<Brainwipe.description>Apaga as memórias da pessoa. Eventos traumáticos serão esquecidos. Prisioneiros irão esquecer de sua lealdade, sendo mais fáceis de recrutar, mesmo que anteriormente fossem inabaláveis. indivíduos desumanizados irão esquecer suas conexões com o vazio. Infelizmente, os efeitos perturbadores do ritual irá induzir a um coma que deverá durar por um longo tempo, especialmente se a qualidade do ritual for pobre.</Brainwipe.description>
<!-- EN: The target will be brainwiped.\n\nWith the current ritual quality, the target will also enter a coma for {0}. -->
<Brainwipe.outcomeDescription>TODO</Brainwipe.outcomeDescription>
<Brainwipe.outcomeDescription>O alvo sofrerá uma limpeza cerebral.\n\nCom a atual qualidade ritual, o alvo irá entrar em um coma por {0}.</Brainwipe.outcomeDescription>

<!-- EN: chronophagy -->
<Chronophagy.label>TODO</Chronophagy.label>
<Chronophagy.label>cronofagia</Chronophagy.label>
<!-- EN: Induce a distant archotech to transfer entropy from one person to another. This causes the target to age rapidly while the invoker becomes younger, potentially healing scarring or age-related illnesses. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Chronophagy.description>TODO</Chronophagy.description>
<Chronophagy.description>Induz uma distante arquotecnologia a transferir entropia de uma pessoa para outra. Isso fará com que o alvo envelheça rapidamente enquanto o invocador se torna jovem, potencializando a cura de cicatrizes ou doenças relacionadas a velhice. O alvo irá sofrer dano cerebral, causando um coma de muitos dias.</Chronophagy.description>
<!-- EN: At the current ritual quality, the invoker will become {0} years younger and the target will become {1} years older.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Chronophagy.outcomeDescription>TODO</Chronophagy.outcomeDescription>
<Chronophagy.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual, o invocador ficará {0} anos mais novo e o alvo ficará {1} anos mais velho.\n\nO alvo sofrerá dano cerebral e entrará em coma.</Chronophagy.outcomeDescription>

<!-- EN: imbue death refusal -->
<ImbueDeathRefusal.label>TODO</ImbueDeathRefusal.label>
<ImbueDeathRefusal.label>imbuir licença mortal</ImbueDeathRefusal.label>
<!-- EN: Link a target with a distant archotechnological engine that can bring them back from the dead in seconds. This process is not without side-effects. -->
<ImbueDeathRefusal.description>TODO</ImbueDeathRefusal.description>
<ImbueDeathRefusal.description>Conecte o alvo a um distante motor arquotecnológico capaz de trazer mortos de volta a vida em segundos. Esse processo não está livre de danos colaterais.</ImbueDeathRefusal.description>
<!-- EN: The target will gain death refusal.\n\nWith the current quality, all the target's skills will also be reduced by {0}. -->
<ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>TODO</ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>
<ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>O alvo receberá licença mortal.\n\nCom a atual qualidade, todas as habilidades dessa pessoa será reduzida para {0}.</ImbueDeathRefusal.outcomeDescription>

<!-- EN: neurosis pulse -->
<NeurosisPulse.label>TODO</NeurosisPulse.label>
<NeurosisPulse.label>pulso neurótico</NeurosisPulse.label>
<!-- EN: Emit an intense psychic pulse that makes any psychically sensitive individual in the region work faster but become more irritable. Those affected will feel less need for recreation but will be unhappier and more likely to have a mental break. This will replace the effect of other active pulses. -->
<NeurosisPulse.description>TODO</NeurosisPulse.description>
<NeurosisPulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que faz qualquer indivíduo psíquicamente sensível no local a trabalhar mais rapidamente, mas se tornarão mais irritados. Aqueles afetados sentirão menos necessidade de recreação, mas se tornarão infelizes e terão mais chance de ter um colapso mental. Isto irá substituir o efeito de outros pulsos ativos.</NeurosisPulse.description>
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Suggested change
<NeurosisPulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que faz qualquer indivíduo psíquicamente sensível no local a trabalhar mais rapidamente, mas se tornarão mais irritados. Aqueles afetados sentirão menos necessidade de recreação, mas se tornarão infelizes e terão mais chance de ter um colapso mental. Isto irá substituir o efeito de outros pulsos ativos.</NeurosisPulse.description>
<NeurosisPulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que faz com que qualquer indivíduo psiquicamente capaz na região trabalhe mais rápido, ao custo de ficarem irritados. Pessoas afetadas sentirão menor necessidade de recreação, porém ficarão infelizes e terão maior probabilidade de sofrerem uma pausa mental. Isto substituirá o efeito de outros pulsos ativos.</NeurosisPulse.description>

<!-- EN: At the current ritual quality, the effect will last for {0}. -->
<NeurosisPulse.outcomeDescription>TODO</NeurosisPulse.outcomeDescription>
<NeurosisPulse.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual, o efeito irá durar por {0}</NeurosisPulse.outcomeDescription>
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Suggested change
<NeurosisPulse.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual, o efeito irá durar por {0}</NeurosisPulse.outcomeDescription>
<NeurosisPulse.outcomeDescription>Na atual qualidade ritual, o efeito irá durar por {0}</NeurosisPulse.outcomeDescription>


<!-- EN: philophagy -->
<Philophagy.label>TODO</Philophagy.label>
<Philophagy.label>filosofia</Philophagy.label>
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Suggested change
<Philophagy.label>filosofia</Philophagy.label>
<Philophagy.label>memoriofagia</Philophagy.label>

<!-- EN: Psychically draw experiences from the victim's mind and transfer them to the invoker, targeting the victim's highest skill. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Philophagy.description>TODO</Philophagy.description>
<Philophagy.description>Desenhe experiências psíquicas da mente da vítima e transfere para o invocador, mirando nas habilidades mais altas da vítima. O alvo irá sofrer dano cerebral, e cairá em uma coma por muitos dias.</Philophagy.description>
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Suggested change
<Philophagy.description>Desenhe experiências psíquicas da mente da vítima e transfere para o invocador, mirando nas habilidades mais altas da vítima. O alvo irá sofrer dano cerebral, e cairá em uma coma por muitos dias.</Philophagy.description>
<Philophagy.description>Extraia psiquicamente experiências da mente de sua vítima e transfira-as para o invocador, focando a habilidade mais elevada de sua vítima. O alvo sofrerá danos cerebrais, fazendo com que entre em coma por vários dias.</Philophagy.description>

<!-- EN: With the current ritual quality, the invoker will steal {0} of the target's XP in their best skill.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Philophagy.outcomeDescription>TODO</Philophagy.outcomeDescription>
<Philophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, o invocador irá roubar {0} XP da melhor habilidade do alvo.\n\nO alvo sofrerá dano cerebral e cairá em coma.</Philophagy.outcomeDescription>
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Suggested change
<Philophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, o invocador irá roubar {0} XP da melhor habilidade do alvo.\n\nO alvo sofrerá dano cerebral e cairá em coma.</Philophagy.outcomeDescription>
<Philophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade ritual, o invocador irá roubar {0} XP da melhor habilidade do alvo.\n\nO alvo sofrerá dano cerebral e cairá em coma.</Philophagy.outcomeDescription>


<!-- EN: pleasure pulse -->
<PleasurePulse.label>TODO</PleasurePulse.label>
<PleasurePulse.label>pulso de prazer</PleasurePulse.label>
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Suggested change
<PleasurePulse.label>pulso de prazer</PleasurePulse.label>
<PleasurePulse.label>pulso extasiante</PleasurePulse.label>

<!-- EN: Emit an intense psychic pulse that makes any psychically sensitive individual in the region happier but reduces their desire to work. This will replace the effect of other active pulses. -->
<PleasurePulse.description>TODO</PleasurePulse.description>
<PleasurePulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que faz qualquer indivíduo psíquicamente sensível no local a ficar feliz, mas reduz suas vontades de trabalhar. Isso irá substituir efeitos de outros pulsos ativos.</PleasurePulse.description>
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Suggested change
<PleasurePulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que faz qualquer indivíduo psíquicamente sensível no local a ficar feliz, mas reduz suas vontades de trabalhar. Isso irá substituir efeitos de outros pulsos ativos.</PleasurePulse.description>
<PleasurePulse.description>Emite um intenso pulso psíquico que fará qualquer indivíduo psíquicamente capaz no local a ficar feliz, no entanto reduz a vontade de trabalhar. Isso irá substituir o efeito de outros pulsos ativos.</PleasurePulse.description>

<!-- EN: At the current ritual quality, the effect will last for {0}. -->
<PleasurePulse.outcomeDescription>TODO</PleasurePulse.outcomeDescription>
<PleasurePulse.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual o efeito irá durar por {0}.</PleasurePulse.outcomeDescription>
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Suggested change
<PleasurePulse.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual o efeito irá durar por {0}.</PleasurePulse.outcomeDescription>
<PleasurePulse.outcomeDescription>Na atual qualidade ritual o efeito irá durar por {0}.</PleasurePulse.outcomeDescription>


<!-- EN: psychophagy -->
<Psychophagy.label>TODO</Psychophagy.label>
<Psychophagy.label>psicofagia</Psychophagy.label>
<!-- EN: Consume the psychic sensitivity of a target. The invoker will increase their psychic sensitivity for a period of time. The effect does not stack. The target will suffer brain damage, causing them to fall into a coma for several days. -->
<Psychophagy.description>TODO</Psychophagy.description>
<Psychophagy.description>Consume a sensibilidade psíquica de um alvo. O invocador irá aumentar a sensibilidade psíquica deles por um período de tempo. O efeito não se acumula. O alvo irá sofrer de dano cerebral, causando neles uma coma por muitos dias.</Psychophagy.description>
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@IssMoW IssMoW Apr 27, 2024

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Suggested change
<Psychophagy.description>Consume a sensibilidade psíquica de um alvo. O invocador irá aumentar a sensibilidade psíquica deles por um período de tempo. O efeito não se acumula. O alvo irá sofrer de dano cerebral, causando neles uma coma por muitos dias.</Psychophagy.description>
<Psychophagy.description>Consome a sensibilidade psíquica de um alvo. Aumentando a sensibilidade psíquica do invocador por um período de tempo. O efeito não se acumula. O alvo irá sofrer dano cerebral, causando um coma de vários dias.</Psychophagy.description>

<!-- EN: At the current ritual quality, the invoker will increase their psychic sensitivity for {0}.\n\nThe target will suffer brain damage and fall into a coma. -->
<Psychophagy.outcomeDescription>TODO</Psychophagy.outcomeDescription>
<Psychophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, o invocador aumentará suas sensibilidades psíquicas por {0}.\n\nO alvo irá sofrer dano cerebral e cairá em coma.</Psychophagy.outcomeDescription>
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Suggested change
<Psychophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, o invocador aumentará suas sensibilidades psíquicas por {0}.\n\nO alvo irá sofrer dano cerebral e cairá em coma.</Psychophagy.outcomeDescription>
<Psychophagy.outcomeDescription>Com a atual qualidade ritual, o invocador aumentará sua sensibilidade psíquica por {0}.\n\nO alvo sofrerá dano cerebral e entrará em coma.</Psychophagy.outcomeDescription>


<!-- EN: skip abduction -->
<SkipAbduction.label>TODO</SkipAbduction.label>
<SkipAbduction.label>pular abidução</SkipAbduction.label>
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Abdução tele

Suggested change
<SkipAbduction.label>pular abidução</SkipAbduction.label>
<SkipAbduction.label>abdução teletransportada</SkipAbduction.label>

<!-- EN: Teleport a random hostile person to the ritual location and place them in a coma. -->
<SkipAbduction.description>TODO</SkipAbduction.description>
<SkipAbduction.description>Teleporta uma pessoa hostil aleatoria para o local do ritual e colocará ela em coma.</SkipAbduction.description>
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Suggested change
<SkipAbduction.description>Teleporta uma pessoa hostil aleatoria para o local do ritual e colocará ela em coma.</SkipAbduction.description>
<SkipAbduction.description>Teleporta um hostil aleatório para o local do ritual colocando-o em coma.</SkipAbduction.description>

<!-- EN: They intend to use a psychic ritual to abduct a colonist via teleportation. -->
<SkipAbduction.letterAIArrivedText>TODO</SkipAbduction.letterAIArrivedText>
<SkipAbduction.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar um ritual psíquico para abiduzir um colono(a) por teletrasporte.</SkipAbduction.letterAIArrivedText>
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Suggested change
<SkipAbduction.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar um ritual psíquico para abiduzir um colono(a) por teletrasporte.</SkipAbduction.letterAIArrivedText>
<SkipAbduction.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar um ritual psíquico para abduzir um colono via teletransporte.</SkipAbduction.letterAIArrivedText>

<!-- EN: Skip abduction -->
<SkipAbduction.letterAICompleteLabel>TODO</SkipAbduction.letterAICompleteLabel>
<SkipAbduction.letterAICompleteLabel>Pular abidução</SkipAbduction.letterAICompleteLabel>
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Suggested change
<SkipAbduction.letterAICompleteLabel>Pular abidução</SkipAbduction.letterAICompleteLabel>
<SkipAbduction.letterAICompleteLabel>Salto de abdução</SkipAbduction.letterAICompleteLabel>

<!-- EN: {PAWN_nameDef} has been abducted by the cultists! -->
<SkipAbduction.letterAICompleteText>TODO</SkipAbduction.letterAICompleteText>
<SkipAbduction.letterAICompleteText>{PAWN_nameDef} foi abiduzido pelos cultistas!</SkipAbduction.letterAICompleteText>
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@IssMoW IssMoW Apr 27, 2024

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Suggested change
<SkipAbduction.letterAICompleteText>{PAWN_nameDef} foi abiduzido pelos cultistas!</SkipAbduction.letterAICompleteText>
<SkipAbduction.letterAICompleteText>{PAWN_nameDef} foi abduzido(a) pelos cultistas!</SkipAbduction.letterAICompleteText>

<!-- EN: The target will be teleported to the invoker's location and fall into a coma. -->
<SkipAbduction.outcomeDescription>TODO</SkipAbduction.outcomeDescription>
<SkipAbduction.outcomeDescription>O alvo será teletrasportado para o local do invocador e cairá em coma.</SkipAbduction.outcomeDescription>
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Suggested change
<SkipAbduction.outcomeDescription>O alvo será teletrasportado para o local do invocador e cairá em coma.</SkipAbduction.outcomeDescription>
<SkipAbduction.outcomeDescription>O alvo será teletransportado para a posição do invocador e entrará em coma.</SkipAbduction.outcomeDescription>


<!-- EN: skip abduction -->
<SkipAbductionPlayer.label>TODO</SkipAbductionPlayer.label>
<SkipAbductionPlayer.label>pular abidução</SkipAbductionPlayer.label>
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Suggested change
<SkipAbductionPlayer.label>pular abidução</SkipAbductionPlayer.label>
<SkipAbductionPlayer.label>salto de abdução</SkipAbductionPlayer.label>

<!-- EN: Abduct a random hostile person from anywhere in the world, prioritizing those nearby. The ritual induces a dark archotech to warp space, teleporting a distant person to the center of the ritual circle. The process causes the target to fall into a short coma. -->
<SkipAbductionPlayer.description>TODO</SkipAbductionPlayer.description>
<SkipAbductionPlayer.description>abiduza uma pessoa hostil aleatoria de qualquer lugar do mundo, priorizando aquelas vizinhas. O ritual induz uma sombria arquetecnologia para distorcer o espaço, teleportando uma pessoa distante para o centro do círculo do ritual. O processo causa ao alvo á cair em um curto coma. </SkipAbductionPlayer.description>
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Suggested change
<SkipAbductionPlayer.description>abiduza uma pessoa hostil aleatoria de qualquer lugar do mundo, priorizando aquelas vizinhas. O ritual induz uma sombria arquetecnologia para distorcer o espaço, teleportando uma pessoa distante para o centro do círculo do ritual. O processo causa ao alvo á cair em um curto coma. </SkipAbductionPlayer.description>
<SkipAbductionPlayer.description>Abduza uma pessoa hostil aleatória de qualquer lugar do mundo, priorizando seus vizinhos. O ritual induz uma sombria arquotecnologia capaz de distorcer o espaço, teletransportando uma pessoa distante para o centro do círculo do ritual. O processo forçará o alvo a entrar em coma. </SkipAbductionPlayer.description>

<!-- EN: At the current ritual quality, the target will remain in a coma for {0}. -->
<SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>TODO</SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>
<SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual, o alvo ficará em coma por {0}.</SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>
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Suggested change
<SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>Na atual qualidade do ritual, o alvo ficará em coma por {0}.</SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>
<SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>Na atual qualidade ritual, o alvo entrará em coma por {0}.</SkipAbductionPlayer.outcomeDescription>


<!-- EN: draw animals -->
<SummonAnimals.label>TODO</SummonAnimals.label>
<SummonAnimals.label>desenhar animais</SummonAnimals.label>
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Suggested change
<SummonAnimals.label>desenhar animais</SummonAnimals.label>
<SummonAnimals.label>atrair animais</SummonAnimals.label>

<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a distant herd of animals into the local area. You can then hunt or make use of them as you choose. If not done correctly, this may attract scaria-infected manhunters. -->
<SummonAnimals.description>TODO</SummonAnimals.description>
<SummonAnimals.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar um distante rebanho de animais da área local. Você consegue caçar ou fazer o que bem entender. Se não feito corretamente, isso poderia atrair caçadores de humanos infectados por scaria. </SummonAnimals.description>
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Suggested change
<SummonAnimals.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar um distante rebanho de animais da área local. Você consegue caçar ou fazer o que bem entender. Se não feito corretamente, isso poderia atrair caçadores de humanos infectados por scaria. </SummonAnimals.description>
<SummonAnimals.description>Cria um pulso psíquico que irá atrair um rebanho de animais da área local. Você poderá caça-los ou fazer o que bem entender. No entanto se não feito corretamente, poderá atrair caçadores de humanos infectados por scaria. </SummonAnimals.description>

<!-- EN: With the current ritual quality, there is a {0} chance that the animals will arrive as manhunters. -->
<SummonAnimals.outcomeDescription>TODO</SummonAnimals.outcomeDescription>
<SummonAnimals.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, existe a chance de {0} que os animais cheguem como caçadores de humanos.</SummonAnimals.outcomeDescription>
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Suggested change
<SummonAnimals.outcomeDescription>Com a atual qualidade do ritual, existe a chance de {0} que os animais cheguem como caçadores de humanos.</SummonAnimals.outcomeDescription>
<SummonAnimals.outcomeDescription>Com a atual qualidade ritual, a chance de que cheguem animais caçadores de humanos é de {0} </SummonAnimals.outcomeDescription>


<!-- EN: draw fleshbeasts -->
<SummonFleshbeasts.label>TODO</SummonFleshbeasts.label>
<SummonFleshbeasts.label>desenhar besta carnal</SummonFleshbeasts.label>
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<SummonFleshbeasts.label>desenhar besta carnal</SummonFleshbeasts.label>
<SummonFleshbeasts.label>atrair besta carnal</SummonFleshbeasts.label>

<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw fleshbeasts to dig upwards and emerge near your enemies. They will attack anyone they find, including your enemies and allies. The fleshbeasts can be captured and studied, or butchered for twisted meat. -->
<SummonFleshbeasts.description>TODO</SummonFleshbeasts.description>
<SummonFleshbeasts.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar bestas carnais cavando para a superfície e emergir perto dos seus inimigos. Eles irão atacar qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou podem ser esquaterjadas para carne torcida.</SummonFleshbeasts.description>
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<SummonFleshbeasts.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar bestas carnais cavando para a superfície e emergir perto dos seus inimigos. Eles irão atacar qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou podem ser esquaterjadas para carne torcida.</SummonFleshbeasts.description>
<SummonFleshbeasts.description>Cria um pulso psíquico que irá atrair bestas carnais que estão abaixo da superfície, elas emergirão perto dos seus inimigos. Atacando qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. Bestas carnais podem ser capturadas e estudadas, ou podem ser esquaterjadas pela carne retorcida.</SummonFleshbeasts.description>

<!-- EN: They intend to use a psychic ritual to summon hideous fleshbeasts to attack you. -->
<SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>TODO</SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>
<SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar ritual psíquico para invocar bestas carnais horríveis para atacar você.</SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>
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<SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar ritual psíquico para invocar bestas carnais horríveis para atacar você.</SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>
<SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>Eles pretendem usar um ritual psíquico para invocar horríveis bestas carnais para lhe atacar.</SummonFleshbeasts.letterAIArrivedText>

<!-- EN: Fleshbeasts emerging -->
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>TODO</SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>Besta carnal emergindo</SummonFleshbeasts.letterAICompleteLabel>
<!-- EN: Fleshbeasts are clawing their way out of the ground. Prepare for their attack! -->
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>TODO</SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>Bestas carnais estão rasgando o caminho para fora do chão. Prepare-se para os ataques deles!</SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>
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<SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>Bestas carnais estão rasgando o caminho para fora do chão. Prepare-se para os ataques deles!</SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>
<SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>Bestas carnais estão rasgando seu caminho para fora do chão. Prepare-se para os ataques!</SummonFleshbeasts.letterAICompleteText>

<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a horde of fleshbeasts. -->
<SummonFleshbeasts.outcomeDescription>TODO</SummonFleshbeasts.outcomeDescription>
<SummonFleshbeasts.outcomeDescription>Cria um pulso psíquico que irá desenhar uma horda de bestas carnais.</SummonFleshbeasts.outcomeDescription>
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<SummonFleshbeasts.outcomeDescription>Cria um pulso psíquico que irá desenhar uma horda de bestas carnais.</SummonFleshbeasts.outcomeDescription>
<SummonFleshbeasts.outcomeDescription>Crie um pulso psíquico que atrairá uma horda de bestas carnais.</SummonFleshbeasts.outcomeDescription>


<!-- EN: draw fleshbeasts -->
<SummonFleshbeastsPlayer.label>TODO</SummonFleshbeastsPlayer.label>
<SummonFleshbeastsPlayer.label>desenhar besta carnal</SummonFleshbeastsPlayer.label>
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<SummonFleshbeastsPlayer.label>desenhar besta carnal</SummonFleshbeastsPlayer.label>
<SummonFleshbeastsPlayer.label>atrair besta carnal</SummonFleshbeastsPlayer.label>

<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw fleshbeasts to dig upwards and emerge near your enemies. They will attack anyone they find, including your enemies and allies. The fleshbeasts can be captured and studied, or butchered for twisted meat. -->
<SummonFleshbeastsPlayer.description>TODO</SummonFleshbeastsPlayer.description>
<SummonFleshbeastsPlayer.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar bestas carnais cavando para a superfície e emergir perto dos seus inimigos. Eles irão atacar qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou podem ser esquaterjadas para carne torcida.</SummonFleshbeastsPlayer.description>
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<SummonFleshbeastsPlayer.description>Cria um pulso psíquico que irá desenhar bestas carnais cavando para a superfície e emergir perto dos seus inimigos. Eles irão atacar qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou podem ser esquaterjadas para carne torcida.</SummonFleshbeastsPlayer.description>
<SummonFleshbeastsPlayer.description>Cria um pulso psíquico que irá atrair bestas carnais que estão abaixo da superfície, elas emergirão perto dos seus inimigos. Atacando qualquer um que encontrarem, incluindo seus inimigos e aliados. Bestas carnais podem ser capturadas e estudadas, ou podem ser esquaterjadas pela carne retorcida.

<!-- EN: A higher quality ritual will attract more fleshbeasts. -->
<SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>TODO</SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>
<SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>Uma melhor qualidade do ritual irá atrair mais bestas carnais.</SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>
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<SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>Uma melhor qualidade do ritual irá atrair mais bestas carnais.</SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>
<SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>Uma alta qualidade ritual atrairá mais bestas carnais.</SummonFleshbeastsPlayer.outcomeDescription>


<!-- EN: provoke pit gate -->
<SummonPitGate.label>TODO</SummonPitGate.label>
<SummonPitGate.label>provocação do portal do abismo</SummonPitGate.label>
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<SummonPitGate.label>provocação do portal do abismo</SummonPitGate.label>
<SummonPitGate.label>provocando o portal do abismo</SummonPitGate.label>

<!-- EN: Use a psychic pulse to provoke underground fleshbeasts into opening a massive pit gate in the ground somewhere in the local area. The massive sinkhole will lead down to a fleshbeast-infested cavern which can be explored for resources. -->
<SummonPitGate.description>TODO</SummonPitGate.description>
<SummonPitGate.description>Use um pulso psíquico para provocar bestas carnais debaixo da terra para abrir uma massiva abertura do portal do abismo no chão em algum lugar da área local. O enorme buraco irá levar a uma caverna infestada de bestas carnais, que poderá ser explorada por recursos.</SummonPitGate.description>
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<SummonPitGate.description>Use um pulso psíquico para provocar bestas carnais debaixo da terra para abrir uma massiva abertura do portal do abismo no chão em algum lugar da área local. O enorme buraco irá levar a uma caverna infestada de bestas carnais, que poderá ser explorada por recursos.</SummonPitGate.description>
<SummonPitGate.description>Use um pulso psíquico para provocar bestas carnais abaixo da superfície afim de abrir uma massiva passagem em algum lugar da área local. O enorme abismo irá levar a uma caverna infestada por bestas carnais, a qual poderá ser explorada por recursos.</SummonPitGate.description>

<!-- EN: A higher-quality ritual will attract more fleshbeasts. The fleshbeasts can be captured and studied, or butchered for twisted meat. -->
<SummonPitGate.outcomeDescription>TODO</SummonPitGate.outcomeDescription>
<SummonPitGate.outcomeDescription>Uma melhor qualidade do ritual ira atrair mais bestas carnais. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou esquaterjada para carne torcida.</SummonPitGate.outcomeDescription>
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<SummonPitGate.outcomeDescription>Uma melhor qualidade do ritual ira atrair mais bestas carnais. A besta carnal pode ser capturada e estudada, ou esquaterjada para carne torcida.</SummonPitGate.outcomeDescription>
<SummonPitGate.outcomeDescription>Uma alta qualidade ritual atrairá mais bestas carnais. Elas podem ser capturadas e estudadas, ou esquartejadas pela carne retorcida.</SummonPitGate.outcomeDescription>


<!-- EN: draw shamblers -->
<SummonShamblers.label>TODO</SummonShamblers.label>
<SummonShamblers.label>desenhar trôpego</SummonShamblers.label>
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<SummonShamblers.label>desenhar trôpego</SummonShamblers.label>
<SummonShamblers.label>atrair trôpegos</SummonShamblers.label>

<!-- EN: Create a psychic pulse which will draw a distant horde of animated corpses towards your local area. While they attack any humans that they see, they won't attack your colony directly. You can capture them for study. -->
<SummonShamblers.description>TODO</SummonShamblers.description>
<SummonShamblers.description>Cria um pulso psíqico que irá desenhar uma horda de cadáveres animados em direção a sua área local. enquanto eles atacam qualquer humano que vejam, eles não irão atacar sa colônia diretamente. Você pode captura-los para estudos.</SummonShamblers.description>
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@IssMoW IssMoW Apr 27, 2024

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<SummonShamblers.description>Cria um pulso psíqico que irá desenhar uma horda de cadáveres animados em direção a sua área local. enquanto eles atacam qualquer humano que vejam, eles não irão atacar sa colônia diretamente. Você pode captura-los para estudos.</SummonShamblers.description>
<SummonShamblers.description>Cria um pulso psíquico que atrairá uma horda de cadáveres reanimados em direção a sua área. Atacando qualquer humano que vejam, eles não irão atacar sua colônia diretamente. Você pode captura-los para estudos.</SummonShamblers.description>

<!-- EN: The higher the ritual quality, the more shamblers that will be summoned. -->
<SummonShamblers.outcomeDescription>TODO</SummonShamblers.outcomeDescription>
<SummonShamblers.outcomeDescription>Quanto mais alto a qualidade do ritual, mais trôpegos irão ser invocados.</SummonShamblers.outcomeDescription>
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<SummonShamblers.outcomeDescription>Quanto mais alto a qualidade do ritual, mais trôpegos irão ser invocados.</SummonShamblers.outcomeDescription>
<SummonShamblers.outcomeDescription>Quanto maior a qualidade ritual, mais trôpegos serão invocados.</SummonShamblers.outcomeDescription>


<!-- EN: void provocation -->
<VoidProvocation.label>TODO</VoidProvocation.label>
<VoidProvocation.label>provocação do vazio</VoidProvocation.label>
<!-- EN: Psychically commune with the void, attracting an entity which can be captured and studied. There’s a chance that the invoker will fall into a coma for several hours. -->
<VoidProvocation.description>TODO</VoidProvocation.description>
<VoidProvocation.description>Comungar psíquicamente com o vazio, atraindo uma entidade que pode ser capturada e estudada. Existe uma chance que o invocador irá cair em uma coma por muitos dias.</VoidProvocation.description>
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<VoidProvocation.description>Comungar psíquicamente com o vazio, atraindo uma entidade que pode ser capturada e estudada. Existe uma chance que o invocador irá cair em uma coma por muitos dias.</VoidProvocation.description>
<VoidProvocation.description>Comungar psíquicamente com o vazio, atraindo uma entidade que poderá ser capturada e estudada. Existe uma chance do invocador cair em coma por várias horas.</VoidProvocation.description>

<!-- EN: With the current quality, there's a {0} chance the invoker will receive dark psychic shock. -->
<VoidProvocation.outcomeDescription>TODO</VoidProvocation.outcomeDescription>
<VoidProvocation.outcomeDescription>Com a atual qualidade, existe a chance de {0} do invocador será recebido com um choque sombrio psíquico.</VoidProvocation.outcomeDescription>
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@IssMoW IssMoW Apr 27, 2024

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<VoidProvocation.outcomeDescription>Com a atual qualidade, existe a chance de {0} do invocador será recebido com um choque sombrio psíquico.</VoidProvocation.outcomeDescription>
<VoidProvocation.outcomeDescription>Com a qualidade atual, há {0} chance do invocador receber um choque psíquico sombrio.</VoidProvocation.outcomeDescription>


</LanguageData>