-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
Global Leaderboard and Achievement Hunting Rules es
Participantes de las Tablas de Clasificación Globales necesitan conseguir sus logros de manera justa y legitima.
En general, un jugador tiene que desbloquear logro de la siguiente manera:
- utilizando la ultima versión de un emulador con soporte de RA;
- dentro del juego con acciones en el juego;
- que el lo controle;
- sin modificar los archivos del juego o el código del juego;
- sin utilizar el archivo de guardado de otro jugador, y;
- sin utilizar programas externos de cheats.
Esta reglas son diseñadas para mantener a los jugadores honestos en sus partidas y que sean honestos con todos los demas jugadores en la competencia de Tablas Globales.
- Tablas Globales
- Modo Hardcore
- No Trackeado/Untracked
- No Permitido
- Permitido
- Sanciones por hacer trampa
- Como limpiar tu nombre y apelar el hacer trampa
- Si necesitas ayuda
- Agradecimientos Especiales
Las tablas globales de RetroAchievements es la competencia principal y oficial. Este incluye un rango único del sitio basado en tu suma de puntos de logros en comparación con todos los demás jugadores rankeados. Cualquier cuenta con puntos mayor a 0 es rankeada automáticamente.
Lo que es considerado como una partida justa y legitima contra lo que se considera que no es justo (cheating) en las tablas globales a ido tomando forma por la comunidad desde sus orígenes. La reglas de abajo son lo que se espera de cada jugador que participa en en el rankeado global. Cualquier indicación de que un jugador no este siguiendo las reglas este puede llegar a perder el uso de las tablas globales, también conocido como el estatus No Trackeado/Untracked.
El modo Hardcore es una función donde el emulador desactiva completamente la habilidad de estados de guardado (savestate), rebobinar (rewind) y cámara lenta (slow motion). La función de fast-forward es la única excepción aceptada.
Cuando juegas en modo hardcore los puntos que consigas valen el doble. Entonces si el set de logros tiene un valor de 400 puntos y lo terminas en modo hardcore vas a obtener 800 puntos.
Los usuarios que se toman en serio las tablas de clasificación son mas probables que consigan puntos en modo hardcore.
NOTA: cuando se juega con el modo hardcore desactivado (también conocido como "softcore"), espera tener algunos problemas. Lee en este enlace porque no deberías de utilizar la función de cargado de estado.
Una cuenta no trackeada no aparece en el ranking global, sus actividades no aparecen en el feed, no se muestra con todos los demás usuarios que consiguieron algún logro (en la pagina del logro) y sus entradas en las tablas de clasificaciones no son publicamente visible.
Sin embargo una cuenta No Trackeada aun puede disfrutar de RetroAchievements y conseguir los emblemas por completar juegos.
Este estatus fue creado para que la gente puede hacer lo que quiera con sus cuentas (como hacer trampa o compartir contenido en sus amigos/familia) sin meterse con el aspecto justo y competitivo de las tablas globales. Así que, si quieres disfrutar de RetroAchievements pero no quieres competir en las tablas globales puedes solicitar que tu cuenta se deje de trackear. Simplemente manda un mensaje a RAdmin solicitandolo.
- No utilices métodos que alteren el código del logro para desbloquearlos inmediatamente.
- No consigas logros en una manera en la que no fueron las intenciones del desarrollador del logro.
- No utilices archivos de guardado que no sean tuyos o fueron hechos para jugar con otras condiciones.
- De ninguna manera modifiques el(los) archivo(s) o memoria del juego.
- No utilices archivos de juego o programas conocidos como "trainers".
- No utilices TAS (tool-assisted speedrunning), bots, o escritura compleja para conseguir logros.
- No permitas que otra gente acceda a tu cuenta y consiga logros por ti.
- No seas abusivo/a con los desarrolladores.
- No crees o compartas métodos para hacer trampa.
- No utilices códigos dentro del juego al menos que sea permitido por el desarrollador.
Incluso si "tu tuviste" que haber conseguido ese logro. Incluso si el juego estaba buggeado. Incluso si el logro esta completamente roto o removido. Cuando esto es detectado es muy probable que tu cuenta se pase a Untracked.
En los casos en que el logro tuvo que haberse desbloqueado pero no paso o no se registro en el sitio debido a un problema de red, deberás de seguir los pasos descritos en el FAQ para solicitar un desbloqueo manual.
NOTA: percatate de utilizar la ultima versión disponible para ese emulador.
2. No consigas logros en una manera en la que no fueron las intenciones del desarrollador del logro.
Si descubres un atajo a un logro esto es un bug. Por favor reporta este bug creando un ticket de reporte.
Tambien mira la regla permitida 2.
Ejemplos:
- Desbloqueaste logros terminando niveles por medio de un código de selección de niveles, y tiene que ser reportado/arreglado.
- Te diste cuenta que si entras y sales entre dos cuartos desbloqueas logros intencionados para progresión del juego.
- Encontraste un método para conseguir logros de no recibir daño contra un jefe mientras conseguías daño en la pelea.
3. No utilices archivos de guardado que no sean tuyos o fueron hechos para jugar con otras condiciones.
Incluso si tu archivo esta perdido/corrupto o necesitas un archivo de guardado de cierta parte en el juego por que se te paso algo.
Ejemplos:
- Descargar un archivo de guardado en linea.
- Rogarle a un amigo que te mande su archivo de guardado por que se incendio tu casa y se perdieron todos tus archivos de la PC.
- Cargar un archivo de guardado que creaste en un emulador sin soporte para RA, a uno con soporte para RA.
Ejemplos:
- Abrir los archivos del juegos con un editor de texto/hex y cambiar los valores a tu gusto; editar propiedades para archivos del juego de "solo-lectura"; etc.
- Editar las estadísticas o desbloqueables del juego, y después guardar tu partida.
Programas que pueden potenciar tus poderes en juegos, desbloquear modo de desarrollador, aumentar la velocidad del juego, modificar el código del juego, etc.
Ejemplos:
- Utilizar un programa trainer para lo que sea.
- Utilizar ROMs modificados para cualquier juego (estos no ni siquiera deberían de ser linkeados).
- Utilizar emuladores no-oficiales/antiguos-mods que actuan como trainers o herramientas de desarrollo/cheats.
- Game Genie / Action Replay y cualquier otra herramienta de cheats similar.
Estos ya es scripting avanzado que va mas alla de tareas simples (algunas veces incluso sincronizado con la velocidad de reloj del procesador) para permitir que secciones del juegos que sean jugadas de una manera compleja/única/o no-monotona/no-repetitiva y sin interacción humana alguna.
Ejemplos:
- Utilizar TAS para completar un speedrun complicado o un logro de no morir.
- Utilizar un script complejo con funciones avanzadas.
- Utilizar scripts complejos que te completan un juego por completo o porciones grandes del juego sin ninguna interacción humana pero que requieren algunas acciones especiales.
Incluyendo tu "hermano pequeño" o tu "primo". Tu tienes que conseguir logros por ti mismo. Permitir que otra gente consiga logros en tu cuenta no esta permitido en general y si alguien hace trampa o rompe las reglas en tu cuenta tu vas a ser el responsable por sus acciones.
Ejemplos:
- Permitir que un amigo que esta mas amaestrado en un juego complete secciones mas difíciles en un juego de single-player.
- Permitir que alguien inicie sección en tu cuenta para que pase alguna parte complicada de un juego por ti.
- Permitir que tu hermano pequeño trabaje en un logro de grindear por ti.
Por medio del foro, Mensajes Privados, Discord, email, etc. Tienes permitido quejarte, solicitar cambios, dejar comentarios/reseñas negativas y otras criticas de manera respetuosa, pero tu das un nombre muy mal en la comunidad de cazadores de logros cuando hostigas/atacas a desarrolladores debido a lo que hicieron con los logros de su juego.
Ejemplos: Mandar amenazas o insultos a desarrolladores porque agregaron logros a su juego que a ti no te gusta; utilizando una agresividad extrema/excesiva mientras exiges al desarrollador que remueva cambie los logros; etc.
Ejemplos:
- Enseñarle a laguien como utilizar herramientas de hackeado de memoria.
- Postear en los foros, promoviendo un metodo para editar un archivo de juego.
- Mandarle a alguien un link a una herramienta de hackeado de memoria o para programas trainer.
- Enseñarle a alguien como hacer trampa sin que se note.
- Crear un script complejo no-permitido y compartirlo inclusive si tu nunca lo utilizaste personalmente.
El otro lado de la moneda para permitido 2. Cheat codes y modos debug no están permitidos mientras el desarrollador a hecho una nota en la que dice donde y cuando es permitido. Incluso si los logros son conseguibles con cheat codes este usualmente es un comportamiento no permitido, considerando que utilizaste cheats de una manera intencional, deberías de reportarlo como un bug con el sistema de tickets.
- Fast-forward esta permitido.
- Cuando dice explicitamente en la descripción de logro, cheat codes/modo dentro del juego están permitidos y herramientas de desarrollo/debug están permitidas.
- Hacer uso de glitches dentro del juego, exploits, y tacticas "cheesy" es permitido.
- Utilizar guias/walkthroughs en linea es permitido.
- Jugar juegos en co-op/competitivo con otro jugador o jugadores es permitido.
- Turbo esta permitido.
Incluso en modo hardcore el fast-forward esta permitido, como una conveniencia de la actualidad. Es casi un hecho de que el fast-forward ofrece una partida justa y por eso esta disponible para que todos lo utilicen.
NOTA:en modo softcore savestates, rewind y camara-lenta también están permitidos, pero ten en cuenta que podrias llegar a tener algunos problemas. Checa este link de Porque no deberías de utilizar la función de cargado de estado.
2. Cuando dice explicitamente en la descripción de logro, cheat codes/modo dentro del juego están permitidos y herramientas de desarrollo/debug están permitidas.
Este es un complemento a la regla no permitida numero 2.
El desarrollador de logros debería de estar capacitado en proteger su trabajo para que estos no se desbloqueen fácilmente simplemente ingresando cheat codes. Sin embargo, algunos retos muy cool y divertidos puedes ser creados si tomamos ventaja de los cheats. En estos casos en especifico, utilizar cheats del juego esta permitido.
NOTA: si encuentras logros desbloqueables con uso de cheats y que en estos no este descrito que se puedan utilizar, considera abrir un ticket y reportarlo.
Ejemplos:
- En Tetris (Game Boy) necesitas activar el código de velocidad para conseguir el logro Reto de los Dioses (Challenge of the Gods), donde necesitas limpiar 20 lineas en velocidad 19.
- En Guerrilla War (NES) tienes permitido utilizar el código de "selección de niveles y dificultad" para conseguir logros donde necesitas completar stages sin acecinar a ningún rehén.
3. Hacer uso de glitches dentro del juego, exploits, y tácticas "monótonas" (cheesy tactics) es permitido.
Glitches/exploits/tacticas-monótonas esta permitido, aunque los desarrolladores pueden programar sus logros para desactivarlos. Esto es usualmente mencionado en la descripción del logro.
Esto no incluye cuando hay fallas en el código del logro del desarrollador. En esos casos, por favor crea un ticket de reporte, y consigue el logro como se supone que el desarrollador quería que se obtuviera. También mira regla no permitida 2.
Ejemplos:
- Traspasar la colisión para evadir enemigos.
- Hacer algo raro dentro del juego para "buggearlo de cierta manera" y consigas invisibilidad.
- Conseguir items poderosos antes de lo intencionado.
- Ponerte en un lugar donde los enemigos no te puedan golpear.
Ejemplos cuando los desarrolladores lo desabilitan: Megaman (NES) - vence a los jefes sin recibir daño sin utilizar el glitch de pausa.
Ejemplos: vídeo guías de youtube; GameFAQs; soluciones de puzzles; lista de coleccionables; etc.
Jugar co-op esta permitido, sin embargo los desarrolladores pueden codificar sus logros para desactivarlo. Esto es usualmente mencionado en la descripción del logro.
También mira regla no permitida 2.
Ejemplos: un amigo con experiencia jugando Streets of Rage o Goof Troop contigo; etc.
Turbo es cuando dejas presionado solamente un botón y el botón es automáticamente presionado una y otra vez. Esta función ya sea que esta integrada en el control, o en el emulador. En los dos de los casos esta permitido.
En casos en los que hay un scripting mas complejo aparte de solamente presionar un botón repetidamente, esto ya no esta permitido. Mira regla No Permitida 6.
Cuando se detecte que se hace trampa, la cuenta va a ser puesta como Untracked. Hay algunos casos en donde la cuenta puede llegar a ser banneada.
La manera mas rápida: Resetea todos tus puntos. Si fuiste previamente puesto como untracked y te gustaría que se te regresara al estado normal por favor informalo con RAdmin para que tomen la acción necesaria.
Si tienes maneras de demostrar que jugabas sin hacer trampa, manda un mensaje a RAdmin, pero ten en cuenta que todo el staff de RA son voluntarios y puede llegar a tomar un tiempo para que revisen tu caso.
Si deseas tener la iniciativa de admitir que hacías trampa, esto es realmente apreciado y se toma en consideración durante tu caso.
Si alguna vez tuviste una pregunta, comentario, o sugerencias - siéntete libre de contactar a RAdmin o al staff de RA (@mods y @admins) en el servidor de discord.
Estas reglas serán corregidas cada cierto tiempo si esto es requerido.
Este documento esta fuertemente basado en las reglas de casería de logros de 100Pals. Aunque esta versión esta un poco mas resumida y modificada con temas relevantes en cuanto al contexto de RetroAchievements.
100Pals es una comunidad con cazadores de logros experimentados que existe desde que los logros fueron implementados en Steam por primera vez en 2007.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola