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2022 11 22
lybell edited this page Nov 22, 2022
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1 revision
- 기종 : 오늘도 피곤합니다 으어어 살려줘
- 세연: dev브렌치를 pull로 당겨왔는데 이상하게 →앗 제 실수 ㅎ
- 정욱: 쉽지 않네요 정말…
- 종찬: 홀홀..
- 반구를 랜덤하게 만들어주는 부유섬을 만들었음
- bufferGeometry 학습하는데만 시간을 많이 쏟아부음…
- 오브젝트 블렌더로 따서 보여주면 안되냐 하겠지만 랜덤이라는 욕구가 있었으므로
- 부유섬과 부유섬을 이어주는 길을 만들었음
- 노션데이터에서 키워드 추출하기
- konlpy의 분석기만으로는 한국어밖에 안되서 nltk라는 영어 형태소 분석기 추가
- create페이지에서 요청 후 데이터 가공 및 저장이 완료되면 리다이랙트
- gallery페이지 라우팅 및 로딩 프로그레스
- 노션과 싸움
- 데이터가 지멋대로 저장됨 따흐흑
- column_list형식의 데이터 불러오기
- 데이터베이스 형식의 데이터 불러오기
- 자식 페이지 재귀적으로 불러오는 로직 추가
- 키워드 렌더링(중앙과 각 부유섬에 똑같은 식으로 배치시킬거임 귀차늠)
- 빌보드 방식으로 키워드 렌더링
- 플레이어가 중앙 비석에 가까이 갔을 때 팝업 애니메이션
- 각 페이지 영역 h1,h2,h3 비석 렌더링 (한 부유섬당 최대 7~8개가 적당할듯?)
- 각 페이지 영역 비석에 텍스처 추가
- 각 페이지 영역에 타이틀추가
- 페이지 영역에 이동하면 타이틀 에니메이션 (바닥에서 튀어나와 빙글빙글 돌아가는) 트리거
- bullet list item, 등등 아직 처리되지 않은 데이터 타입들 처리하기
- python 서버와 연동 ( 키워드 분석 )
- 키워드 기반 페이지 그룹화
- 그룹 별 포지션, 노드 할당
페이지 영역의 h1~h3을 구분해서 렌더링을 해 줘야 하므로 타입이 변경된다.
타스 네이놈
export interface IGalleryPageSubTitle {
text: string;
type: "h1" | "h2" | "h3";
}
export interface IGalleryPageData {
position: number[];
title: string;
subtitle: IGalleryPageSubTitle[];
keywords: IKeywordMap;
links?: {
href: string;
favicon?: string;
};
imagePixel?: number[][];
}