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agregar apuntes BelenVeAg
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montoyamoraga authored Sep 8, 2024
2 parents bedaaeb + 755f7e1 commit 4f87ce7
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43 changes: 43 additions & 0 deletions 18-BelenVeAg/clase-05/README.md
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# clase-05

# Proyecto 1

## Retroalimentacíon y ayuda entre pares

Ayudamos al grupo de Morgan y Sofía dándoles el stl de una de las partes de nuestro proyecto y adaptando las medidas al suyo, ya que nosotras teníamos conocimientos de modelado 3d en Rhino y luego se lo pusimos a imprimir. También nos preguntaron qué código estábamos usando para el pulsador y les dimos lo que habíamos avanzado hasta el minuto. También le hicimos una mini introducción al Morgan de Rhino.

![IMG_2650](https://github.com/user-attachments/assets/3c6372e4-7ca7-4cd1-a118-e5f344e84487)

![IMG_2657](https://github.com/user-attachments/assets/313a4652-a228-4987-bc4c-3733af3ddbec)

La Emi nos intentó ayudar con un error de código, no resultó pero se aprecia la ayuda.

También le hicimos un tutorial a la Emi para descargar el slicer UltiMaker Cura y cómo usarlo para hacer impresiones 3d, para que así también ella pudiera ayudar a la gente que iba a ir el sábado.

## Explicación textual

### Lo que queremos que sea

**MarcaMorsa** es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.

En cuanto a su dimensión física, proyectamos que este objeto podría tener una forma más orgánica en la parte inferior, para lograr una mejor ergonomía con las manos y un agarre más cómodo. Su materialidad será de madera e impresión 3D. Tendrá a la vista un botón, una matriz led y unos orificios hacia su interior que permiten la salida del sonido. En el interior se encontrarán escondidos el arduino, un parlante y las demás conexiones.

### Lo que es

**MarcaMorsa** es un objeto interactivo en donde las personas pueden aprender a escribir de forma lúdica una palabra en código morse.


# Documentación audiovisual

## Archivos 3D

```stl
[]
```

# Manual de uso textual

## Orden del codigo


Al realizar el codigo, muchas veces surgieron problemas respecto a bibliotecas que eran necesarias para los codigos que debiamos usar, ya que estas se encontraban disponibles, pero no en todas las ocaciones se encontraban comprimidas como archivo zip y al comprimirlo costaba que arduino pudiera abrirla.
# Calidad de factura

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