-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* Korean Localization add Add Korean localization string json file. * Update ko_kr.json * Update ko_kr.json
- Loading branch information
Showing
1 changed file
with
83 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
83 changes: 83 additions & 0 deletions
83
common/src/main/resources/assets/realcamera/lang/ko_kr.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,83 @@ | ||
{ | ||
"general.xtracr_realcamera.modName": "Real Camera", | ||
"key.xtracr_realcamera.modelViewGui": "모델 뷰 GUI 열기", | ||
"key.xtracr_realcamera.togglePerspective": "활성화/비활성화", | ||
"key.xtracr_realcamera.toggleAdjustMode": "조정 모드 전환", | ||
"key.xtracr_realcamera.toggleCameraMode": "카메라 모드 전환", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustUP": "위로 조정", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustDOWN": "아래로 조정", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustFRONT": "앞으로 조정", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustBACK": "뒤로 조정", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustLEFT": "왼쪽으로 조정", | ||
"key.xtracr_realcamera.adjustRIGHT": "오른쪽으로 조정", | ||
"modmenu.descriptionTranslation.realcamera": "일인칭 시점에서 카메라를 더 현실적으로 만듭니다", | ||
|
||
"config.category.xtracr_realcamera.general": "일반", | ||
"config.category.xtracr_realcamera.binding": "바인딩 모드", | ||
"config.category.xtracr_realcamera.classic": "클래식 모드", | ||
"config.category.xtracr_realcamera.cameraOffset": "카메라 오프셋", | ||
"config.category.xtracr_realcamera.centerOffset": "회전 중심 오프셋", | ||
"config.category.xtracr_realcamera.cameraRotation": "카메라 회전", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicOffset": "회전 중심으로부터의 카메라의 오프셋", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicOffset_n": "참고: 플레이어의 전방, 위 및 왼쪽은 각각 X, Y 및 Z 축입니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.centerOffset": "머리에서 회전 중심까지의 오프셋", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.cameraRotation": "추가적인 카메라 회전 각도", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.cameraRotation_n": "참고: 피치, 요 및 롤은 각각 왼쪽, 위 및 전면 축의 회전입니다", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.enabled": "모드 활성화", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.isClassic": "클래식 모드", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.dynamicCrosshair": "다이내믹 크로스헤어", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.renderModel": "플레이어 모델 렌더링", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.adjustStep": "조정 단계", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.classicAdjustMode": "조정 모드", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.scale": "스케일", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.cameraOffset": "카메라 %s 오프셋", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.centerOffset": "회전 중심 %s 오프셋", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.pitch": "피치", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.yaw": "요", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.roll": "롤", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.toModelViewGui": "자세한 설정은 %s 화면으로 이동하세요 (키 바인드 설정 필요)", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.adjustOffset": "카메라 오프셋 조정", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.renderStuckObjects": "끼인 물체 렌더링", | ||
"config.option.xtracr_realcamera.disableRenderItems": "누른 상태에서는 렌더링 비활성화", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.isClassic": "클래식 모드는 카메라의 위치 및 회전에 간단한 변경만 적용합니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.dynamicCrosshair": "활성화되면 크로스헤어가 플레이어의 시야를 따라가며 일관된 명중 결과를 보장합니다\nJade, WTHIT 등의 모드가 설치된 경우 권장됩니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.renderModel": "일인칭 시점에서 플레이어 모델 렌더링", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.adjustStep": "단계별 조정의 길이 또는 각도의 1/100", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicAdjustMode": "조정 키를 눌렀을 때 어떤 것을 조정할지 결정합니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.scale": "오프셋의 크기를 제어합니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.adjustOffset": "조정 키를 눌렀을 때 카메라의 오프셋 또는 회전을 조정합니다", | ||
"config.tooltip.xtracr_realcamera.renderStuckObjects": "화살, 벌레 등 플레이어 몸에 꽂힌 물체들을 렌더링합니다", | ||
|
||
"message.xtracr_realcamera.bindingFailed": "[%s]: 바인딩 실패, %s 화면으로 이동하여 수동으로 구성하세요", | ||
|
||
"screen.xtracr_realcamera.modelView_title": "모델 뷰", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_selectMode": "선택 중", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_forwardMode": "전방 벡터", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_upwardMode": "상승 벡터", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_posMode": "대상 평면", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_save": "저장", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_settings": "설정", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_preview": "미리 보기", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetX": "X 오프셋 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetY": "Y 오프셋 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetZ": "Z 오프셋 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_pitch": "피치 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_yaw": "요 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_roll": "롤 = %s", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_configs": "설정", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_disable": "비활성화", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_copy": "복사", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_paste": "붙여넣기", | ||
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_clear": "지우기", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_selectMode": "왼쪽 Alt를 누르고 왼쪽 클릭하여 마우스 포인터의 UV 좌표를 가져옵니다\n아래의 세 개의 UV 좌표는, 위에서 아래로, 전방 벡터, 상승 벡터 및 대상 평면의 UV 좌표입니다\n참고: Alt를 누른 상태로 스크롤하여 모델의 다른 레이어 간을 전환합니다. UV 좌표를 수동으로 입력하면 대상 위치에 더 정확하게 바인딩할 수 있습니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_textureId": "선택한 모델의 텍스처 ID (필수가 아님), 저장할 때 단축하여 인식하기 쉽게 만듭니다.\n예를 들어, minecraft:textures/entity/player/slim/alex.png를 minecraft:textures/entity/player/로 줄일 수 있습니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_bindButtons": "비활성화되면 카메라의 모델과의 상대적인 관계는 변경되지 않지만, 카메라의 해당 속성은 이 모드에 의해 수정되지 않습니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_scale": "오프셋의 크기를 제어합니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_depth": "모든 정점에서 화면까지의 거리가 이 값보다 작은 평면은 렌더링되지 않습니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_priority": "바인딩 시 우선 순위, 값이 클수록 우선 순위가 높아지고 오른쪽에서 정렬됩니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_targetName": "설정의 이름", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_configs": "저장된 설정", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_disable": "비활성화 설정\n전역 비활성화 설정은 설정 화면에 있습니다", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_copy": "모든 항목 복사", | ||
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_disabledIdField": "왼쪽 Alt를 누른 채로 왼쪽 클릭하여 선택한 모델의 텍스처 ID를 가져올 수 있습니다. 비활성화 범위를 늘리려면 줄이는 것이 가능하지만, 프로그램이 잘못 판단될 수 있습니다" | ||
} |