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Korean Localization add (#74)
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Merhaf authored May 8, 2024
1 parent 7fb7807 commit c14592d
Showing 1 changed file with 83 additions and 0 deletions.
83 changes: 83 additions & 0 deletions common/src/main/resources/assets/realcamera/lang/ko_kr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,83 @@
{
"general.xtracr_realcamera.modName": "Real Camera",
"key.xtracr_realcamera.modelViewGui": "모델 뷰 GUI 열기",
"key.xtracr_realcamera.togglePerspective": "활성화/비활성화",
"key.xtracr_realcamera.toggleAdjustMode": "조정 모드 전환",
"key.xtracr_realcamera.toggleCameraMode": "카메라 모드 전환",
"key.xtracr_realcamera.adjustUP": "위로 조정",
"key.xtracr_realcamera.adjustDOWN": "아래로 조정",
"key.xtracr_realcamera.adjustFRONT": "앞으로 조정",
"key.xtracr_realcamera.adjustBACK": "뒤로 조정",
"key.xtracr_realcamera.adjustLEFT": "왼쪽으로 조정",
"key.xtracr_realcamera.adjustRIGHT": "오른쪽으로 조정",
"modmenu.descriptionTranslation.realcamera": "일인칭 시점에서 카메라를 더 현실적으로 만듭니다",

"config.category.xtracr_realcamera.general": "일반",
"config.category.xtracr_realcamera.binding": "바인딩 모드",
"config.category.xtracr_realcamera.classic": "클래식 모드",
"config.category.xtracr_realcamera.cameraOffset": "카메라 오프셋",
"config.category.xtracr_realcamera.centerOffset": "회전 중심 오프셋",
"config.category.xtracr_realcamera.cameraRotation": "카메라 회전",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicOffset": "회전 중심으로부터의 카메라의 오프셋",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicOffset_n": "참고: 플레이어의 전방, 위 및 왼쪽은 각각 X, Y 및 Z 축입니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.centerOffset": "머리에서 회전 중심까지의 오프셋",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.cameraRotation": "추가적인 카메라 회전 각도",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.cameraRotation_n": "참고: 피치, 요 및 롤은 각각 왼쪽, 위 및 전면 축의 회전입니다",
"config.option.xtracr_realcamera.enabled": "모드 활성화",
"config.option.xtracr_realcamera.isClassic": "클래식 모드",
"config.option.xtracr_realcamera.dynamicCrosshair": "다이내믹 크로스헤어",
"config.option.xtracr_realcamera.renderModel": "플레이어 모델 렌더링",
"config.option.xtracr_realcamera.adjustStep": "조정 단계",
"config.option.xtracr_realcamera.classicAdjustMode": "조정 모드",
"config.option.xtracr_realcamera.scale": "스케일",
"config.option.xtracr_realcamera.cameraOffset": "카메라 %s 오프셋",
"config.option.xtracr_realcamera.centerOffset": "회전 중심 %s 오프셋",
"config.option.xtracr_realcamera.pitch": "피치",
"config.option.xtracr_realcamera.yaw": "",
"config.option.xtracr_realcamera.roll": "",
"config.option.xtracr_realcamera.toModelViewGui": "자세한 설정은 %s 화면으로 이동하세요 (키 바인드 설정 필요)",
"config.option.xtracr_realcamera.adjustOffset": "카메라 오프셋 조정",
"config.option.xtracr_realcamera.renderStuckObjects": "끼인 물체 렌더링",
"config.option.xtracr_realcamera.disableRenderItems": "누른 상태에서는 렌더링 비활성화",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.isClassic": "클래식 모드는 카메라의 위치 및 회전에 간단한 변경만 적용합니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.dynamicCrosshair": "활성화되면 크로스헤어가 플레이어의 시야를 따라가며 일관된 명중 결과를 보장합니다\nJade, WTHIT 등의 모드가 설치된 경우 권장됩니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.renderModel": "일인칭 시점에서 플레이어 모델 렌더링",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.adjustStep": "단계별 조정의 길이 또는 각도의 1/100",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.classicAdjustMode": "조정 키를 눌렀을 때 어떤 것을 조정할지 결정합니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.scale": "오프셋의 크기를 제어합니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.adjustOffset": "조정 키를 눌렀을 때 카메라의 오프셋 또는 회전을 조정합니다",
"config.tooltip.xtracr_realcamera.renderStuckObjects": "화살, 벌레 등 플레이어 몸에 꽂힌 물체들을 렌더링합니다",

"message.xtracr_realcamera.bindingFailed": "[%s]: 바인딩 실패, %s 화면으로 이동하여 수동으로 구성하세요",

"screen.xtracr_realcamera.modelView_title": "모델 뷰",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_selectMode": "선택 중",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_forwardMode": "전방 벡터",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_upwardMode": "상승 벡터",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_posMode": "대상 평면",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_save": "저장",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_settings": "설정",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_preview": "미리 보기",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetX": "X 오프셋 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetY": "Y 오프셋 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_offsetZ": "Z 오프셋 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_pitch": "피치 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_yaw": "요 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_roll": "롤 = %s",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_configs": "설정",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_disable": "비활성화",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_copy": "복사",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_paste": "붙여넣기",
"screen.widget.xtracr_realcamera.modelView_clear": "지우기",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_selectMode": "왼쪽 Alt를 누르고 왼쪽 클릭하여 마우스 포인터의 UV 좌표를 가져옵니다\n아래의 세 개의 UV 좌표는, 위에서 아래로, 전방 벡터, 상승 벡터 및 대상 평면의 UV 좌표입니다\n참고: Alt를 누른 상태로 스크롤하여 모델의 다른 레이어 간을 전환합니다. UV 좌표를 수동으로 입력하면 대상 위치에 더 정확하게 바인딩할 수 있습니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_textureId": "선택한 모델의 텍스처 ID (필수가 아님), 저장할 때 단축하여 인식하기 쉽게 만듭니다.\n예를 들어, minecraft:textures/entity/player/slim/alex.png를 minecraft:textures/entity/player/로 줄일 수 있습니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_bindButtons": "비활성화되면 카메라의 모델과의 상대적인 관계는 변경되지 않지만, 카메라의 해당 속성은 이 모드에 의해 수정되지 않습니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_scale": "오프셋의 크기를 제어합니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_depth": "모든 정점에서 화면까지의 거리가 이 값보다 작은 평면은 렌더링되지 않습니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_priority": "바인딩 시 우선 순위, 값이 클수록 우선 순위가 높아지고 오른쪽에서 정렬됩니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_targetName": "설정의 이름",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_configs": "저장된 설정",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_disable": "비활성화 설정\n전역 비활성화 설정은 설정 화면에 있습니다",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_copy": "모든 항목 복사",
"screen.tooltip.xtracr_realcamera.modelView_disabledIdField": "왼쪽 Alt를 누른 채로 왼쪽 클릭하여 선택한 모델의 텍스처 ID를 가져올 수 있습니다. 비활성화 범위를 늘리려면 줄이는 것이 가능하지만, 프로그램이 잘못 판단될 수 있습니다"
}

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