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Brainstorming 2

natrixaeria edited this page Sep 28, 2019 · 14 revisions

Der Termin für die zweite Brainstormingsession ist abgeschlossen.

Zeit, Ort

Geplant für den Termin ist der Montag − 24.06.2019 um 17:30 vor dem Lila-Pause-Stammtisch. Als Treffpunkt ist die Fachschaft Informatik ausgewählt.

Tops

  1. Kurzeinführung
  2. Was sind die Charaktere
  3. Propaganda
  4. Welcher Artstyle
  5. Namensänderung
  6. Logo

Ergebnis

Anwesende

Redeleitung: Dennis

Protokoll: Jan, Niklas

Top 1: Kurzeinführeinführung

Top 2: Was sind die Charaktere

  • Dennis: In Nidhogg sind das nur Schwertkämpfer
  • Moritz: Würde erst den Artstyle festlegen
  • Elias: Stellt seine Animation vor
  • Elias: Frage ist, in welche richtung wir gehen wollen
  • Niklas: Verschiedene Charaktere mit gleichem Artstyle?
  • Moritz: Wir wollen aber schon keinen Klon von Nidhogg
  • Dennis: Wir wollen keinen Fernkampf
  • Dennis: Fähigkeiten
  • Dennis: Dash? Stomp? Stampfattake mit Druckwelle
  • Dennis: Könnte auch mit Zauberei vereinigt werden
  • Dennis: Erklärt Spielmechanik von Nidhogg
  • Dennis: Schwert werfen ist in Nidhogg cool, wollen wir auch so ähnlich
  • Dennis: Wir haben Grafikmodelle, die runtergescalet werden
  • Böser Moritz: will ins Tutorium gehen
  • Elias: Macht eine Einladung ins Discord in die MetaGruppe
  • Dennis: Vorschläge Sammeln
  • Elias: einen auf Stickman machen, Strichmännchen mit Gelenken Nicht wie Bretter, sondern Gelenke 2. Möglichkeit: Wie Nidhogg 2 mit echtem Artstyle
  • Moritz: Mag den Minimalismus nicht
  • Dennis: Wir wollen nur über Charaktere brainstormen
  • Elias: Balanceprobleme
  • Moritz: Bekommt langsam bock aufs projekt
  • Elias: Soo viel Designarbeit ist das ja auch nicht
  • Moritz: Personen sollen verschieden groß, schnell sein
  • Dennis: Nidhogg = Skillbasiert
  • Elias: One Hit System!
  • Dennis: Soll nebenbei spielbar sein
  • Moritz: 3 Hits sind auch nicht viel
  • Elias: Mags aber lieber, wenn 1hit und man Sofort neuspawnt
  • Elias: Zeigt das Nidhogg 1hit system am beispiel
  • Elias: Viel Skillbasierter: einmal nicht aufgepasst ⇒ Tot!
  • Moritz: Stimmt, würde sonst das spiel verlangsamen
  • Jan: Dieb finde ich cool
  • Jan: Bumerang Modus ist cool
  • Dennis: Modi sind meh...
  • Elias: Modi muss man balancen und Bumerang ist geklaut
  • Dennis: Man muss dem Spieler wenig Chance geben, auf das Spiel sauer zu sein , also das Spiel darf nicht buggy werden
  • Dennis: Will ein elaboriertes Hitbox system
  • Moritz: Ideen?
  • Moritz: Nidhogg ist langsamer und hast geschlossene Arenen
  •       Gladiatoren sind cool und dann halt mit offenen Arenen -> scrollend
           Moritz will weniger Kombos
    
  • Elias: Will rollen
  • Diskussion über kontinuierlichen Scroll
  • Moritz: Will nicht Nidhogg in cooler haben
  • Dennis: Ideen für Klassen? Ich hab Zauberer, Dieb, Fechter
  • Dennis: Fragen sind: Fähigkeiten, Artstyle
  • Moritz: Gladiator
  • Elias: Assasine
  • Elias: Priester
  • Moritz: Soll sinn haben
  • Moritz: Trollgame mit Memecharakteren: Rupp, Leonid, …
  • Dennis: Priester, wie siehts mit Nahkampf aus?
  • Dennis: An Nidhogg ist schneller Schlagabtausch cool
  • Dennis: Fernkampf ist lahm
  • Moritz: Shooter 2d ist schon doof
  • Dennis: Zauberer ist Fernkampf
  • Dennis: Du kannst ne Faust beschwören usw. Stechangriff mit Flamme zum Bsp. Es gäbe schon möglichkeiten für den Zauberer
  • Moritz: Ich will das Setting besprechen
  • Elias: Zeigt die "anderen Level" von Nidhogg
  • Moritz: Die Grafik von Nidhogg ist schon komplex, nicht minimalistisch
  • Moritz: Schaut beim Tut vorbei
  • Update: Moritz verlässt die Sitzung
  • Elias: Hüte für verschiedene klassen, aber sonst gleiche Skins?
  • Elias: Zauberfaust klingt gut
  • Dennis: Zauberer hat vlt unterskins: Eis, Feuer
  • Elias: Rauchbombe, wie funktioniert das
  • Jan: Giftbombe
  • Dennis: Statuseffekte, wie Gift + Stun
  • Elias: Das Messer dann nur minimal kleiner
  • Jan: Setting ist wichtig, Mittelalter/Futuristisch z.B. Jedis
  • Update: Moritz ist zurück
  • Dennis: StarWars können wir rechtlich nicht machen
  • Moritz: Muss unbedingt das SWTblatt besprechen :(
  • Dennis: Wir haben angefangen über setting gesprochen
  • Moritz: Kein Mittelalter
  • Moritz: Cyberpunk, Steampunk oder antik wie Rom
  • Moirtz: Steampunk ist schwierig zu modellieren
  • Dennis: Je nach Stage verschiedene Charaktere oder beide personen spielen den gleichen charakter
  • Moritz: Jeder Charakter für jede Map, schaut euch Overwatch an
  • Moritz: Das machts komplexer, aber spannender
  • Dennis: Charaktere durchgehen:
  • Moritz: Settings, wir brauchen Settings
  • Dennis: Priester: Was soll er können
  • Moritz: Schlechter Kämpfer, aber kann Schild summonen mit +1 life
  • Elias: Schlägt mit Buch
  • Dennis: Fliegt auf wolke
  • Dennis: Assasine:
  • Elias: Dolch
  • Dennis: Magier kann feuerball schießen und Zauberstab verbrennt
  • Elias: Assasine kann nur von Hinten töten
  • Dennis: Schildtyp: Der Schildboy
  • Elias: Kann sich hinter dem Schild verstecken und nur von vorne tötbar
  • Moritz: kann Dash abwehren

Top 3: Propaganda

  • Update: Niklas übernimmt Protokoll
  • Dennis: Propaganda
  • Alle: nicht am Anfang zuviele Leute ins Boot holen Wiki pflegen/alles dokumentieren
  • Dennis: genug Arbeit schaffen Leute einarbeiten Micromanagement/Outsourcing (z.B. Animation: Elias)

Top 4: Artstyle

  • Dennis: erst einen Charakter, eine Stage
  • Elias: Basis, dann darauf aufbauen will Entwürfe machen
  • Jan: auf Pixel runterrendern (lässt unprofessionelle Grafiken professionel aussehen)
  • Dennis: erster Artstyle hängt von erster Stage ab
  • Alle: Artstyle belassen so wie besprochen

Top 5: Namensänderung

  • Jan: alle mögen Eichhörnchen Ratatosk (nordische Mythologie, Nidhogg)
  • Elias: klingt scheiße
  • Jan: Webhogg ist temporär (zu ähnlich zu Nidhogg)
  • Elias: kurzer Name, gut über die Zunge fließen peppig und cool
  • Moritz: englisch und zwei Silben
  • Elias: Overkill
  • Niklas: Ragnarök Webhogg weiter als Arbeitstitel
  • Elias: HiWis einstellen
  • Niklas: Rustnarök
  • Elias: Google Doc für Vorschläge, abstimmen in Sitzung

Top 6: Logo

  • Moritz: Logo hängt vom Namen ab
  • Moritz: Liest Liste von mythischen Schlangennamen

Ende: 19:38

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