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Brainstorming 9

konsumlamm edited this page Oct 1, 2019 · 8 revisions

Zeit, Ort

Geplant für den Termin war der Montag − 09.09.2019 um 17:30 Uhr vor dem Lila-Pause-Stammtisch.
Als Treffpunkt ist die Info-Bib Raum 001.7 (bereits reserviert) ausgewählt.

Über Zeit und Ort kann aber jederzeit in Discord diskutiert werden.

Tops

  1. Berichte
  2. Ziele
  3. Vorstellung Animation (Dennis)
  4. Globales Raster?
  5. Diskussion

Protokoll

Anwesende:

  • Dennis
  • Jan
  • Elias
  • Max
  • Moritz
  • Niklas (ab 18:23 Uhr)

Redeleitung: Dennis
Protokoll: Elias
Beginn: 17:45 Uhr


Top 0: Berichte

  • Elias:
    • Finalen Diebesentwurf vorgestellt:
      • Grobentwurf gezeigt
      • Grobentwurf wurde runterskaliert und kontinuierlich händisch entpixelt
      • Zerschnittene Gliedmaßen des Diebes vorgestellt
      • Anfängliche Animationen gezeigt
    • Jan jagt Grobentwürfe durch seinen 'scaler'
  • Max:
    • An wasm-bind verzweifelt
  • Dennis:
    • Stellt Kommunikationsdiagramm vor
    • Es existiert eine Lobby: https://games.kobert.dev/
    • Hat hauptsächlich an Backend und Gameserver gearbeitet
    • Aktuelles Problem: Animationen parsen -> TODO: Dennis
  • Jan:
    • Hat 'Dinge' auf dem Frontend bearbeitet
    • Angefangen ein Spritesystem zu erstellen:
      • Jeder Charakter ist ein Sprite, aufgebaut aus Subsprites, die Gliedmaßen und ähnliches darstellen
    • TODO Jan: Texturatlas erstellen, Interpolation von Frames
    • Grobe Animationstranslationen
    • Pixeleffekt:
      • Das ganze Spiel wird auf einer kleinen Auflösung gerendert, ist aber hochauflösend -> führt teilweise zu schlechter Pixelgraphik
      • Alternative: Globales Raster

Top 1: Ziele

  • Texturatlas erstellen (Jan)
  • Frontend (Jan)
  • Animationen parsen (Dennis)
  • Animationen Format, Bones? (Elias)
  • Game Engine (handle events, calculate tick, anfragen zurückschicken) (...)
  • (Miri-cargo-make) (Max)
  • Runterpixeln (Alle)
  • Coc (Code of conduct) erstellen (Alle)
  • Logo Umfragen (Moritz)

Top 2: Vorstellung Animation (Dennis)

  • json Repräsentation ist sehr ähnlich zu spine Formaten (populäreres Format)
  • Können als spine exportieren
  • Es gibt Parser-Bibliotheken, die mit spine super umgehen können (macht alles viel leichter)

Top 3: Globales Raster?

  • (1) Das ganze Spiel wird auf einer sehr kleinen Auflösung gerendert, wird dann aber hochskaliert
  • (2) Alternative: Sprites runterpixeln und auf den Bildschirm packen
  • (3) Alternative der Alternative: Alles wird halb-klein gerendert, dann hochskaliert und dann bekommt alles noch einen Pixeleffekt

Top 4: Diskussion

  • Ideen:
    • Einführung eines Coc (Code of conduct) (Konventionen bzw. Regeln, wie etwas geschehen sollte):
      • z.B. Keine Diskriminierung für Arbeit am Projekt
    • Einführung eines Kummerkastens

Ende: 19:23 Uhr

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