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Design Session 3

Elias Schaut edited this page Jul 25, 2019 · 8 revisions

Geplant für den Termin ist der Donnerstag − 25.07.2019 um 16:00 Uhr. Als Treffpunkt ist die Info-Bib Raum 001.6 (bereits reserviert) ausgewählt.

Über Zeit und Ort kann aber jederzeit in Discord diskutiert werden.

Tops

  1. Fähigkeiten (und damit verbundenes Design) des Diebs klären
  2. Eingrenzen des Charakteraussehens des Diebes anhand gegebener Entwürfe
  3. Optional: Logodesign eingrenzen

Eingeschoben: 4. Anmutungskriterien

Protokoll

Anwesende:

  • Elias
  • Jan
  • Dennis
  • Jaques
  • Jil
  • Anna

Redeleitung: Elias
Protokoll: Dennis
Beginn: 16:17 Uhr


TOP 1: Fähigkeiten des Diebes

Elias: Design soll sich auf den Fähigkeiten ableiten
Review der Entwürfe -> Feedback von professioneller Grafikdesignerin

  • Jan: Gegner mit Haken heranholen
  • Elias: Dieb hat Dolch (1/2) mit kürzerer Länge. Eine Rauchbombe.
  • Jan: Zum Dieb passt ein Dolch besser
  • Jaques: Dieb mit Geldsack
  • Jil: Beutel ist logisch, auf rücken sieht aus wie Weihnachtsmann
  • Dennis: Vielleicht Elias Entwurf als Assassine verwerten
  • Jil: Unterscheidung von Dieb und Assassine durch Gegenstände
  • Dennis: Möglich Dieb moderner zu gestalten um ihn vom Assassine zu differenzieren
  • Jaques: Wirft Inspiration ein
  • Jil: Ein Moodboard ist eine Sammlung von Bildquellen, die etwas mit dem Projekt zu tun haben (Farbpaletten, ähnliche Bilder, ...)
  • TODO Elias machen!!!
  • Jil: Beim designen, immer wieder auf das Charakterbord schauen, wenn man nicht mehr weiter weiß
  • Für die Charaktere Farbpaletten festlegen
  • Jil: Beim Schatten erstellen nicht mit grau übermalen, sondern mit einer anderen Farbe
  • Jil: Lichtquelle einzeichnen
  • Jaques: Kette am Bein, Sack als Waffe
  • Jan: Dann würde aber jeder Charakter nur mit seinem Alleinstellungsmerkmal zuschlagen

TOP 2: Verfeinerung des Designs

  • Jil: potenziell geschlechtlich ambivalente Charaktere um doppelte Arbeit zu vermeiden.
  • Dennis: Experimentierfreudigkeit erlauben und nicht auf Geschlechter festsetzen
  • Jaques fügt Inspiration in den Discord ein
  • Jil: Beginnen mit einem Moodboard für jeden Charakter. Erst entscheiden, dann designen.
  • Dennis: einfach mal Moodboard erstellen
  • Anna: Festlegung, welche Charaktere wir wollen, damit man sich potenziell doppelte Arbeit spart
  • Jil: Nutzt Pinterest, es ist toll!!!!
  • Elias: Fähigkeiten?
  • Jil: Um Charaktere zu separieren, verschiedene Hauptfarben. -> Schattenregel (Charakter auch ohne Farben erkennbar)

TOP 3: Logos

  • Logos sollten auch klein funktionieren -> evtl. nur kopf oder Schwanz
  • Elias findet Schwänze cool
  • Jil: Logos invertieren, vielleicht fallen einem Sachen auf, die komisch sind
  • Logos: in 10m ganz viele Designs aufmalen und fremden Personen zeigen, da das erste 1/50s entscheidend

Top 4: Anmutungskriterien

  • spaßig
  • schnell
  • bunt
  • retro

Ende: 17:13 Uhr

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