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Brainstorming 7

natrixaeria edited this page Sep 28, 2019 · 30 revisions

Zeit, Ort

Geplant für den Termin war der Montag − 29.07.2019 um 20:00 Uhr an dem Lila-Pause-Stammtisch.
Als Treffpunkt war voraussichtlich das Akk. Der Termin ist ausgefallen!
Alternativ dazu steht nun der 05.08.2019 um 17:30 Uhr in der Info-Bib Raum 001.6 zur Verfügung!

Über Zeit und Ort kann aber jederzeit in Discord diskutiert werden.

Tops

  1. Berichte
  2. Diskutieren über Charaktereigenschaften bzw. Fähigkeiten (nicht nur Dieb*in, allgemein!) für richtiges Balancing
  3. Nutzen einer Art Design Dokument* debattieren, ggf. erste Ideen sammeln
    2.1 In welchem Grad soll das Designdokument bindend sein?

* Moritz Erklärung: enthält grobe, nicht bindende Zielsetzung, Vorstellungen. Beispiel

Protokoll

Anwesende:

  • Dennis
  • Jan
  • Elias
  • Max (über Discord) (bis Top 1)

Redeleitung: Max
Protokoll: Elias
Begin: 17:55 Uhr

Top 0: Berichte

  • Dennis: Domain gekauft (rask.rocks), Mailserver eingerichtet ([email protected]), Projekt läuft auf Server von Dennis (unter rask.rocks)
  • Jan: Überarbeitung von allerlei Dev-Zeug
  • Elias: Moodboard erstellt, Details im Wiki
  • Max: An Projektstuktur gearbeitet; Disskussion über 'cargo make'. Siehe Wiki und Cargo Workspaces

=> TODO Dennis: Separate Jenkins-Projekte für built, test und format

Top 1: Diskutieren über Charaktereigenschaften bzw. Fähigkeiten

  • Ideen:
    1. Alle Charaktere haben gleiche Attacken mit unterschiedlichen Skins
    2. Jeder Charakter hat 3 Level. Alle auf Level 1 wie 1. aber Unterschiede bei höheren Level
    3. Gruppen von Charakteren. Innerhalb der Gruppen wie 1., außerhalb unterschiedlich -> weniger Balancing
    4. Alle unterschiedlich
    5. Alle Charaktere gaben ein gemeinsames Interface, aber eigenen Spezial-Angriff und eigenes Movement
  • Diskussion:
    1. Man will schon ein wenig Varianz
    2. Wir wollen unterschiedlich starke Charaktere vermeiden, außerdem sind verschiedene Versionen mehr Aufwand. Evtl kann man als Kompromiss durch extra Optionen z.B. die Spezial-Fähigkeiten ausschalten
    3. Verabschiede Skins sollen ohnehin möglich sein, ist also in Vorschlag 5 inbegriffen
    4. Viel Aufwand und potenziell kein schönes Kampfgefühl, da man nicht richtig miteinander interagieren kann
    5. Es ist sichergestellt, dass alle Charaktere mit den anderen sinnvoll interagieren können, es gibt aber genug Spielraum für Varianz
  • Abstimmung: Abstimmung über 5 Vorschläge. Jeder hat eine Stimme. Jeder Idee kann maximal eine Stimme gegeben werden. Eine Idee benötigt die absolute Mehrheit, um gewählt zu werden. Die Ideen werden reihum vorgelesen, wer dafür ist, habt die Hand.
    • Einstimmige wurde Idee 5 gewählt
  • Diskutieren über Interface:
    • Nahkampfwaffe mit 3 verschiedenen Höhen (hoch, eben, tief)
    • Ducken
    • Springen
    • Rennen
    • Stehen
  • Dieb Specials:
    • Nahkampfwaffe: Dolch (kurz)
    • Movement: Rollen, Dash, schnelles Bewegen
    • Rauchbombe (Spezial) (Im Rauch sieht Dieb sich nur sich selbst, der andere Spieler gar nichts)
    • eventuell schneller an Levelobjekten (Seile etc.)
  • TODO Elias: Gamedesign entsprechend anpassen

Top 2: Nutzen einer Art Design Dokument debattieren

  • Einigung auf Dokumentation im Wiki als einheitliche Projektübersicht
  • Was einem fehlt, kann gerne dort reingeschrieben werden

Ende: 19:21

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