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Sounddesign
Samuel edited this page Jun 27, 2019
·
2 revisions
Sounddesign ist zu unterteilen in verschiedene Bereiche:
- Charakter-erzeugte Geräusche -> Sind von Level zu Level identisch [bei Bedarf austauschbar zu varianten mit mehr Hall um zur Karten-Umgebung zu passen, zb. Minen]
- Hintergrundmusik -> Kann Kartenspezifisch sein (/sollte sofern die Karten zu unterschiedlich sind) [Ansiedeln bei etwa 120-144 BPM da in dem Bereich die Kampfspiel-Musik angesiedelt ist] [Evtl. ruhigere Soundtracks für Natur-prevalente Karten zu machen]
Brainstorming:
Sessions Liste 📃
Letzte Session◀️
Nächste Session▶️
Last Design-Session 👈
Next Design-Session 👉
Dunkle Seite 🌈
Design:
Sound 🎧
Grafikdesign 🤺
Animationen 🎞️
Gamedesign 📝
Programmierung:
Gamelogik ⚙️
Frontend 👾
Backend 🗄️
Spielprotokoll 🧻