Skip to content
This repository has been archived by the owner on Mar 26, 2024. It is now read-only.

Sounddesign

Samuel edited this page Jun 27, 2019 · 2 revisions

Sounddesign ist zu unterteilen in verschiedene Bereiche:

  • Charakter-erzeugte Geräusche -> Sind von Level zu Level identisch [bei Bedarf austauschbar zu varianten mit mehr Hall um zur Karten-Umgebung zu passen, zb. Minen]
  • Hintergrundmusik -> Kann Kartenspezifisch sein (/sollte sofern die Karten zu unterschiedlich sind) [Ansiedeln bei etwa 120-144 BPM da in dem Bereich die Kampfspiel-Musik angesiedelt ist] [Evtl. ruhigere Soundtracks für Natur-prevalente Karten zu machen]

Navigation

Brainstorming:
      Sessions Liste 📃
      Letzte Session ◀️
      Nächste Session ▶️
      Last Design-Session 👈
      Next Design-Session 👉
      Dunkle Seite 🌈
Design:
      Sound 🎧
      Grafikdesign 🤺
      Animationen 🎞️
      Gamedesign 📝
Programmierung:
      Gamelogik ⚙️
      Frontend 👾
      Backend 🗄️
Spielprotokoll 🧻

Clone this wiki locally