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Gamedesign

Elias Schaut edited this page Aug 6, 2019 · 12 revisions

Beim Gamedesign werden die zentralen Entscheidung über die Art des Spiels getroffen. Daraus leiten sich Grafik-, Level-, Animations- und Sounddesign ab. Fragen, die wir uns am Anfang stellen, sind z.B.:

  • Was sind die Charaktere? (Zauberer, Fechter, ...)
  • Wie bewegen sich die Charaktere?
  • Was sind besondere Eigenschaften und Fähigkeiten?

Charaktere

Gemeinsames Interface

In der 7. Brainstorming-Session wurde über das Balancing der einzelnen Charaktere gesprochen. Es wurde sich darauf geeinigt, dass alle Charaktere ein gemeinsames Interface besitzen, also jeder Charakter gewisse Dinge kann. Zusätzlich besitzt jeder Charakter ein eigenes Spezial, welches unabhängig von den Charakteren ist. Somit muss nur noch das Spezial gebalanced werden.
Das Interface besteht aus:

  • Nahkampfwaffe mit 3 verschiedenen Höhen (hoch, eben, tief)
  • Ducken
  • Springen
  • Bewegen
  • Stehen

Charaktertabelle

Charakter Nahkampfwaffe Ducken Springen Bewegen Stehen Spezial
Zauberer Zauberfaust
Fechter Fechtschwert
Dieb Dolch (kurz) oder Geldsack normal hoch schnell; kann Rollen + Dash normal Rauchbombe werfen (Im Rauch sieht Dieb sich nur sich selbst, der andere Spieler gar nichts); Dolch bzw. Sack werfen
Schildträger Schild
Gladiator
Assassin zwei Dolche
Priester Kreuz
Zombie linken Arm

Level

Settings Umsetzung
Castle
Futuristisch
Steampunk
Timehogg

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